【日更】閱讀筆記(31)如何培養偶像,對偶像企劃的現階段思考

虛擬偶像的策略是培養偶像的一種方向,卻也是目前大環境中最適合的做法,儘管有別於實體偶像的真實性。

但是在主題的延伸、跨領域合作與衍生商品這些對試錯成本跟可增長性是非常高。也因為這些特性,才更適合在互聯網時代有發展的機會。

偶像企劃製發展,打造一位偶像,很多時候是機運的問題,但這背後還是要有基本功。

偶像企劃的研究,這部分也僅是現有的思考,目前偶像的虛擬化是必然趨勢,主要有幾個階段的檢視;

第一,強檢視度,不跟著感性走而是數據走,數據會決定偶像的價值。

但也會需要反向思考,培養的偶像之所以不能出圈,意味著現在還無法打中記憶認知,成為一個符號標記。

以至於看過就忘,或者沒持續關注的需求,又或者是真的沒有觸及到。

【偶像塑造基本思考點】
再推出偶像的時候,會先思考偶像的一系列特性,包含:性格、顏色、代表物,標誌特徵等。

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【日更】閱讀筆記(30)如何將組織成長與員工職涯能力連結的學習系統

面對敏捷組織的特性,學習模式與學習需求也需要跟著升級。最主要的關注點,會從根據職能需求來設計的學習內容,轉換成,依據任務場景的學習型態。

一方面是對學習內容有更具體的實踐性,達到即學即用的效益;另一方面,讓員工的學習路徑更有彈性化。相較於依據職業來選定的學習內容,雖然會有助於達成角色,但與此同時,也是固化職業發展的彈性。

這就如同選定一種角色,就只能選擇角色設定好的功能來前進。但是在環境的變化下,現有角色的基本功能,不一定能夠負荷任務變化後的需求。

所以運用「組合式」的學習模組概念,學習內容不再侷限於特定角色,而是基於任務情境來選取最適合的學習資源。

除了讓學習模式的彈性話,還需要從員工職業發展的角度來看,以及個人學習能力的成果兩個方向來檢視。

前面提到依據「任務場景」的學習目標與「組合式」的最適選取,是組織在學習系統的設計思路,而「職業發展」與「學習成效」則是從個人來看,一個人在達到個人設定的職業,以及目前現有的學習成長力度。

綜合這四項要素,學習設計者在打造學習系統時,學習情境就不會只有單一路徑,而是運用主線加上副本的概念,讓學習路徑有更多彈性與選擇。這不但能更符合個人學習能力的需求,還是將學習連結成職業發展的遊戲化機制。


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【日更】閱讀筆記(29)敏捷組隊:依據任務需求組織敏捷團隊

當行業快速變化,垂直式的組織架構難以滿足現有的環境需求,這也對組織提出敏捷特性。組織型態依據任務組成團隊,整個組織針對一個又一個任務來解決問題。

團隊小組,隨著任務而組建,同時隨著任務結束而解散,釋放出來的人力,繼續投入到各個敏捷小組中。

敏捷組織的能力積累,則來自各個相同職能者,組建的職能小組,定時定期的相互交流與討論,各團隊之間的遇到的問題以及解決問題的方式。

組織中心則是提供各個團隊的資源與技術賦能,組織則是從各團隊,對市場創造價值的收益,做為評量小組的戰鬥力。


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【創作週報〈19〉】怎麼讓宇宙盛開花朵?
  
整個銀河系中,散布著璀璨的星光。
  
每一顆星的閃耀
  
就是點綴在星空的花束
  
所以要想讓盛開花朵,依照這個邏輯就是製造一顆又一顆的恆星

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【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態

互聯網第一波商業經濟,從最初的流量思維開始,每筆流量帶來新的增長空間,而這一切基礎來自人口的紅利。

人口紅利一旦都觸及到,也就意味通過流量來獲取增長,會變得愈來愈困難。

到了到二波轉變,因為移動互聯網的技術,愈來愈能夠支持影片的型態,也讓這波的操作從流量轉換到獲取注意力。通過各種吸引眼球的方式,來抓住用戶的目光,從而引入流量。

第二波的注意力經濟,其本質上就是通過呈現載體的轉變來獲得流量,也造就影片成為這波主流。因為影片的輸出效率,能夠更刺激人類大腦的感官,觀賞影片的同時,其實大腦也處於一種休息狀態,直接接受影片所帶來的訊息。

這也是第一波與第二波,因載體形式的不同,對使用者的使用習慣產生新的變遷。

如果隨著技術演進,下一波獲取用戶的方向,就不只侷限在影片的感官上,更多的是五感體驗。其中虛擬實境(VR,virtual reality)是目前市場上可預期的型態。這波商業經濟的主題,更著重在內容與感官的體驗,換句話說,一旦技術成熟,最終獲得最大用戶量的,將會是高感官體驗的需求。


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【ACG運營報告】(7)社群運營+創作者指南+分鏡構圖
  
這周都在忙專業文的撰寫,需要參考資料與推演邏輯,還有反面驗證等方向來構思文章,所以花了快一周時間才完成校稿,直到這周五晚上才開始有時間。
  
每天大改寫到凌晨,然後就沒有時間來運營粉專和社團。
  
所以這周的運營成效就沒太多篇,主要只有在這季度番。
  
但也不能放著不寫,最後就用《如果這叫愛情感覺會很噁心》這部來拆解這周的報告。然橫,這部作品超棒。

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【日更】閱讀筆記(27)跳脫市場均值的限制

同樣都是增長,如果要真正獲得飛速進步,就必須優於市場平均增長。

增長源頭,是一套系統化工程,從最初價值的產生,價值連結,到價值轉化,最後這些轉化的動力,繼續推動價值創造,形成一套循環系統。

有了基本的價值增長系統後,才需要判斷,現有的增長是優於市場,還是低於市場平均。

這也是第二個檢視環節,如果沒有外部市場的檢視基準,成長的過程就會不知道自己所處在的位置。

可是,一旦把市場平均值成為目標,反而會侷限成長的動力。所以在衡量市場平均值,只會是一段時間的檢視,最終還是要回歸到價值增長系統來看。

因為已市場平均值的指標,只會做出延伸性的價值,而要創造一個新市場,就需要跳脫市場均值得檢視。


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【日更】閱讀筆記(26)情人節企劃提案(1)設定企劃成效的三種目標

每年情人節基本都要提三分企劃案,一方面是為了讓客戶從各項專案中選擇自己喜歡的企劃提案;另一方面,每年三分的企劃設計,過多樣化多層面的方案,讓目標對象知道企劃提案者的決心。

一份好的情人節企劃提案,不僅要讓人心動,還必須要有個人化的配置。首先在撰寫企劃提案上,會先了解這份企劃探討的內容。

企劃主題
目標對象
企劃目標
活動主軸
企劃週期
使用器材

情人節的企劃提案,最重要的是「目標對象」這個因素,因為所有的規劃與創意設計,都是圍繞在目標對象的需求。

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【日更】閱讀筆記(25)如何通過全押,讓增長持續下去的戰略邏輯

全部一次都押上,能夠在短期內出現爆炸性的增長,但從長期來看會隨著環境變動、個人認知、行為等綜合因素,讓增長逐漸趨於原有的數值。

克勞塞維茲的《戰爭論》中提到,「當你發動每場戰役,都需要清楚知道戰役的結果是為了什麼。」

可持續性與推進點的布局,是為了讓整場戰役結束後,支持未來的發展。如果一次全押上反而會打亂原有的持續動因。導致後續的動能沒辦法支持爆炸性增長的需求。

但並不表示全押的戰法不可以,而是需要能夠創造完全優勢的情況下,才會有的一種策略。但這往往也有很多的不確定性因素,一旦不確定因素讓這種全押優勢沒有,就會導致只需要損失很少代價就能獲得全勝,變成需要付出相應的成果來對抗。

所以運氣就成為一種能力,然而,全憑運氣來作戰,也會因為沒運氣而產生失敗。所以持續性的作戰特性,就是為全押的策略提供一張地圖,知道哪些是關鍵節點。


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【日更】閱讀筆記(24)商業模式的創新:搶占時間差的壟斷

為消費需求變化,商品的模式也會有相應的調整,只是本質性的需求不變,例如:從一個地點到另一個地點。一千多年前主要以馬來做為交通工具,直到近代,汽車的概念出現,讓移動有了新的載體。或是通訊方式,從信、電話,到網路等

在時間的推進下,產品的樣式會有所轉變,但是有沒有即使時間推進,企業的商品沒有變化,仍舊與十幾年前一樣。

最著名的就是可口可樂,產品從創造之初到現在仍然不變。即使過去想通過推出新口味,消費者仍覺得最初的產品是最好的。

但是這不代表,不創新就可以,而是創新的結果對於用戶來說,是否有門檻,如果門檻太高,例如操作太麻煩,就會降低對新創新產品的認同。

回過來看,商業模式的創新,同樣可以借鏡兩個邏輯:

 取代性低:對於消費者來說,這類商品的出現,是市場沒有過,但卻比過往的商品更有影響力。

 競爭品的進入門檻高:如果每個人都能做,就很難匯聚注意力,更多的是需要創造門檻,不論是空間的全域覆蓋,還是時間上的技術積累,或是運算連結的精準度。

讓新進者在一定的時間內沒辦法跟上,就在這樣的時間差下,爭取到市場規模的最大化,這也就是通過搶占時間差的壟斷。

如果不能快速覆蓋,很快就會有新進者瓜分掉市場。反之,如果成為事實上的壟斷,其餘的競爭品才會沒辦法進入,因為不是用戶轉移成本高,就是你所創造價值已經成為一種固定的習慣認知。

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【日更】閱讀筆記(23)組織賦能與授權,是提高個人在心理層面的回報效益​

人才在選擇進入企業,除了有實際收入面,還有個人成長、成就感等內在的收益。​

這也跟美國心理學家赫茨伯格所提到的「雙因素理論」的激勵因子有關。​

探討組織賦能,基本會圍繞在幾個議題上:​

【整體】組織架構:如何增進組織敏捷?組織權力下放到各團隊各自成為自驅動。​
【系統】組織流程:團隊的目標共享?從KPI轉向OKR的目標共享、共創。​

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【日更】閱讀筆記(22)知識萃取的四種類型

從先前知識領域與知識場景的特性,分別以「專業」跟「一般」來劃分,就會有四現象的知識形態。

專業領域,一般場景:共有價值。該行業的專業語、解決邏輯、做事方式等
專業領域,特殊場景:企業文化。每間企業在解決上都會有各自的解決邏輯與文化特性。
共通領域,特殊場景:共通架構。組織變革、組織設計、人才發展、業務發展、市場運營、客戶服務等。
共通領域,一般場景:基礎認知。準則、規律、認知結構、第一性原理。

每種知識類型都對映各自的解決方案,也就是知識解決的層次,如外顯的行為,以及產生行動的思維方式,再到內隱地價值觀、認知觀點。

以此就可以初步構建各個領域所需的知識模型,接著基於任務需求來提煉出相應的解決方案。
 


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【創作週報〈17-18〉合併號】每個時代,都有屬於那時代的行動邏輯
  
一件事做成,很多時後都有它的機運在,這也是商業市場的挑戰與機會。直接複製成功企業,將整套系統與模式都模仿起來,並不意味著就一定會做出跟成功企業相同的結果。
  
因為有時我們看到的結果,不表示就是成功的原因。這背後牽涉到時間點的問題,還有在當下企業內部的組織文化、特性與組織模式。
  
所以每個時代的成功企業,都會有屬於那個時代的商業邏輯。
  
同樣的,在這時代,個人的成長路徑,也存在相同的道理。

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【日更】閱讀筆記(21)動態定位:破除定位盲區,從戰略轉向戰術的思路

定位價值有一定的時效性,所以定位只會是搶占灘頭的一種戰術,因為真正的總體戰略是覆蓋到整個市場。

《創新者的窘境》中提到,創新分為兩種類型,一種是「延續性創新」,一種是「破壞式創新」。

主這點的思路,讓我們看到,現有的商品不斷更新迭代,頂多是延續既有的商品創新。要真正獲取企業的新增量,必須從破壞性創新的角度來思考。

但是在已有的成熟市場中,又該如何開拓新的市場價值。

最常見的思路,通過市場分析、研究,最後發現有塊模糊,還沒有巨頭佔據的領域來進攻。

最後針對這個領域來進行「定位戰略」,也就是告訴市場你就是這一塊的開拓者。

一旦這個假設成立,會發現有兩個盲點:

第一,巨頭為什麼不做?
第二,定位的侷限?

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【ACG運營報告】(6)社群運營+創作者指南+分鏡構圖
  
86的轉場都超神,不論從心理的刻畫,還是在劇情的推進都非常用心。
  
《86-不存在的戰區- 》第三話最後說出那句「不要……我不想死」在片尾音樂的搭配,真的把節奏抓得非常精準,完全體現了什麼叫絕望的心情。
  
  
  
【1】【社群運營】社團運營策略:社群內容的運營規劃

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【日更】閱讀筆記(20)知識類型的劃分:知識領域與知識場景

在知識萃取前,都會需要判斷知識類型是屬於哪種領域,也就是每個領域是否都共有,或者是專一領域的解決知識。

【01】知識領域

領域的判斷,就是這個應用是否有共通價值,還是獨特價值,例如:行業特性、行業的做事價值觀。每個行業價值。

舉例來說:製造業與服務業,在執行任務上,前者屬於規律,後者屬於彈性。這是領域特性所產生差異的執行特性,在共通特性方面,就是價值創造。

各個領域都有他獨特的文化價值,如同在一張紙面上,每個領域都是一個圈,每個圈都是彼此獨立,互相影響與合作,而紙面就是共通價值。

在知識萃取前,就不能只是用原有圈內的價值來判斷,哪些是重要,哪些是有價值,而是要基於各個領域內的價值創造來判斷。

這也對知識萃取提供新的契機,因為該領域在面對問題時,並不代表其他領域就有問題。換言之,你認為的問題,也許已經有解決方法,只是受限於該領域內的解決思路。


【02】知識場景

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《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》不會再讓妳迷路了
  
  喧鬧的祭典上,吉田先生抓住我的手腕。
  
  「沙優,抓緊我的手,不要放開。」
  
  溫熱的臉頰,讓我撇開與他的視線,並緩緩回應道:
  
  「────嗯……」

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2021.05.21
【日更】閱讀筆記(19)學習型組織設計:學習系統與運營思路

打造由內驅動的學習型組織,需要將內部的知識提煉、萃取,轉化成組織的知識網絡。

在規劃上,有三個階段需要掌握,分別是輸入端、轉化端,以及輸出端。

 輸入端;有價值的知識從哪裡來,通常都會從組織中的高績效者來提取,通過高績效者的做事方式,挖掘組織的有價值知識。

 轉化端:如何區分知識類型,以及適應性問題,以及轉化層面的劃分,讓知識能夠對應到所需要的業務成果。

 輸出端:這需要回答的是「怎麼學?」的問題,從學習平台、學習模式,學習頻率來規劃,基於緊急性問題、長期性問題,讓大家在學習上,能夠針對當下的需求來找到相應的學習資源。

學習輸出端的設計,除了是構建學習平台,還要讓平台「活」起來,也就是能夠「自主」生長的循環體系。

這就會有兩個設計思路;

第一,如何讓人們主動分享?

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【日更】閱讀筆記(18)組織如何提升靈活性:數位化組織特性關鍵,自驅能力

從泰勒架構下的組織邏輯,對應到外部環境變化的需求,激發現在的組織需要有新的邏輯來運作,才能讓組織更具有應對變化的彈性。

其中最大的一個變化就是從執行力的集中,轉向多點執行力的釋放,換言之,就是把中心化的效能,傳巷道去中心化的網絡型組織。

每個組織都對自己的成果負責,同時又不時單打獨鬥,而是用組隊的方式來形成一個合作的團隊組織。

這跟以往的組織結構相比,就有個特點「驅動力的轉變」。

泰勒制度下的組織,屬於一種由上而下的來驅動團隊執行,但是在分散性的組織中,每個團隊對應自己的任務,每個任務都是各個團隊需要解決的挑戰。

這就會從聽到號令再行動,轉換到「自主」找解決方法來行動。

為了解決業務上的問題,就不會只侷限在職位要做什麼要思維,也就是「我只能做什麼?」的思維,而是變成「要怎麼做才能達成?」的思考方式。

這種組織釋放團隊裡的每個人的智慧、經驗與能力。

對於組織領導者而言,組織的彈性,需要有一定的條件,那就是對團隊成員的信任,只有在這樣的基礎下,團隊才能真正做到被授權,

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《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈14〉約會的意義:呂麻芽很開心
  
  回想起來,總編大人的年紀也算是大姊姊類型的,某種程度也讓我對御姊的喜好,多少勝過妹系少女。
  
  但是,不管攻略多少的造夢女孩。
  
  我對總編大人的心,絕對是一心一意的────
  
  

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【日更】閱讀筆記(17)面對危機,就是在培養你的「反脆弱」能力

當突如其來的意外發生時,最常會去關注到失去的部分,但是,如果仔細去申想,在失去的同時,也一定會獲得什麼。

你關注的焦點在哪,就會影響你對於事物的判斷,進而導致不同的結果。

舉例,對於企業領導者而言,你是要關注賺錢,還是關注對用戶的價值。這兩個價值點的權重,會在危機發生後,偏向你覺得最重要的事情,

假如你認為財物是最重要的,無形中就會從流制度、人才發展、顧客價值等層面來跳用資源,以便讓財務能夠有好的數字。

但是這種做法,往往只是曇花一現,長久下來,系統沒有辦法支持組織的財務時,又會變相的把之前的經驗再拿來使用,導致整個組織在創作價值的能力愈來愈低迷。

這個概念,可以從平衡計分卡的結構來分析,你就財務指標是一種結果,真正源頭,其實來自學習成長、價值鏈、客戶最後才是財務指標。

回過來來講,危機本身是一種常態,重要的是領導者在面對這些變化時,你是關注失去的部分,還是關注長期的價值。

即便是在當下有所失去,你還能夠聚焦在當下的獲得,也許此刻會看不清出收穫到什麼,但是隨著時間的演進,當時覺得失去的,反而讓你獲得面對未來挑戰的能力。

這也就是一種反脆弱的力量,經歷一次次的破壞後,不僅沒有衰弱,反而愈戰愈強,把這些受到的損害,用未來的眼光,轉化成自己的能力。

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【日更】閱讀筆記(16)人一生的成就,往往也就在這一念之差

組織成功的更深層原因,看到企業成功背後,不只是看到做了什麼,還要省思背後,在組織裡的人,用什麼樣的思維方式在做事情。

納德拉在接任微軟的第三任執行長後,常會把微軟的成功,看作是因為有雲計算業務,或是轉型成服務模式來發展。但是深入思考後,會發現這些只是過程的一部分,真正的原因還要再深入一層思考,這些決策背後,是基於什麼樣的思維來判斷。

換句話說,是什麼阻礙我們成長的原因?

決策的源頭,起源於思維模式,而思維模式中,驅動人們的行動力,主要有「固定思維」和「成長思維」。

固定思維,會認為事情是不變,即便是在怎麼行動,都沒有太多的價值。
成長思維,認為事情會有變動的機會,只是要找到對方的方向,就會創造出更多可能。

人一生的成就,往往也就在這一念之差。

納德拉在任職微軟執行長的時候,特別強調微軟人,要具備「成長思維」,要將這樣的思維模式,成為大家在決定事務的方向。納德拉就從關注結果的角度,轉向關注「過程」,因為在過程中的話語選擇,就會透漏出對適用什麼樣的思維模式來判斷。

其中有一個很重要的判斷點,那就是從「可不可能」的話語,轉向「如何來執行」,把思維轉向成,如果這件事情要做,需要有什麼樣的畫面圖示,以及中間有哪些執行要點。

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【日更】閱讀筆記(15)創作的收穫

每位創作者在創作故事的時候,本身就是在打造一個IP。這也常會想到,如果一部作品用心投入,非常認真地撰寫後,自己真正要的是什麼?

也就是這些時間、精力的投入,最終獲得的價值是什麼。

其實會持續創作,背後都一定會有某個目的在,這件目的,也就是個人創作的動機,不論是什麼都好,最重要的是有持續的「產出」。

所以不論是創作前,還是在創作的階段,都會不斷問自己一個問題,我的創作是為了什麼?

是讓人感動,還是為了讓人有共鳴?或是能夠在閱讀完後,有不同的啟發或見解等。

其實有時候創作不為了什麼目的,就只是單純想寫些什麼,只是想留下一些紀錄,讓自己在未來的某個時間,回過頭來看看自己寫的東西。

如果那時再回來看,覺得當時寫得很好笑,怎麼會有這樣的想法,這也就代表你有所成長。
 


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【日更】閱讀筆記(14)個人創作的無形資產:「價值」+「獨特」+「速度」

資本的無形化特性,讓我們在判斷價值上,不只從看得道的硬體層面來思考,還要從看不到的資產來看。

就像每間企業都會有獨有得競爭優勢,不論是服務優勢、研發優勢、製造優勢,這些背後除了有看得的投入,還有那些看不見的隱性價值,如流程、制度、製造知識,市場影響力等。

這些看不見的無形資產,就是競爭力的一環,所以在檢視企業得價值,還要看無形資產對於市場的影響力,以及市場對於這些無形資產是否具有稀缺性,才會更全面理解企業的發展價值。

同樣對個人來說,你所擁有的無形資產,就是你的知識、技能,還有你所創作的作品。

除了從「無形」的角度來看,一個人的創作能力,可以檢視一個人在無形價值的影響力。

然而,無形價值的創作過程,還需要思考到是否對帶來正向增長得價值,此外,創作速度也檢視價值創造的效率。

當有了這個概念,就會知道創作本身,也是再增加自己的無形資產,只是這份資產能否變現,還要經過市場的考驗。這就回到前面提到,價值對於市場的正向增長。
 


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【ACG運營報告】(5)社群運營+創作者指南+分鏡構圖

《Vivy -Fluorite Eye's Song 》這部作品太優秀了,第8話的結尾處依舊高能,現在觀看都要獻上膝蓋用心來學習,一部霸權作品是怎麼被設計出來。


【1】【社群運營】社團運營策略:社群內容的運營規劃

facebook創辦人馬克·祖克柏,曾分享如何讓facebook每天更聰明:「fb的更新不會只有一個版本,而是同時間有一萬個版本在嘗試。」

這其實也說明了,現在經營FB看起來有效的方式,過沒多久很快就會過時。像是先前用分享來增加曝光,現在的作法就沒有先前來的有效。

換言之,去學習如何在FB行銷的做法,只是一段時間內的成功方法。所以不斷測試,將是未來行銷策略的基礎。

粉專如同對外吸引流量的平台,對內則是透過社群來建立私域流量的社群,並通過互動來了解目前討論的焦點在哪。

社團人數,還有當下作品的熱度,運營的方式都有所不同。接下來幾期,會從社團的操作來反思現有的策略。

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【日更】閱讀筆記(13)你人生的勝利頂點是什麼?

軍事學家克勞塞維茨在《戰爭論》提到,一個概念「勝利的頂點」。當你不斷勝立的同時,也要記得是否有邊界。一但當勝利到頂點,還以為運氣能夠繼續下去,很有可能走向另一種可能,那就是戰局的逆轉。

對於個人來說,你現有的時間、精力都是有限的。如果想要一直勝利下去,就一定會在某個時間點出現逆轉。

因為拉長遠來看,現有的價值點會隨著你的戰線拉大而被稀釋掉,導致你為了要維持過往的勝利,需要付出更多的精力來維持現有的勝利。

反之,為勝利設下一個邊界,就是知道什麼時候該收手,什麼時候該停止。

要尋求勝利,有時不只是做什麼,「停止」的認知,也是勝利的必備。所以在規劃任何事情時,我們都可以先設想,這計畫的「勝利頂點」是什麼樣子,從而知道自己的時間與精力該怎麼來調動。

不論是一件事情,還是人的一生,都是如此。


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【日更】閱讀筆記(12)中心化治理與去中心化的策略價值

有限的力量,如何發揮最大的影響力。擁有一塊殖民地,你需要治理這一塊地方,該用什麼樣的方法來治理。

治理方式,有兩種策略,一種是用原先國家的制度來治理,另一種是協助當地導入新制度。

原有制度的控管,可以借鏡經驗來快速複製出相應的統治方法。好處是,節省時間,快速規劃。隱患是,在磨合的過程,如果用強力的方式很容易產生摩擦。

另一種策略是協助當地來治理,需要花時間來摸索,而且如果各地都有不同情況,可能會演化出多樣複雜的治理型態。

如果以「心中」的概念來解釋,前者就是以「中心化」思路來治理,後者則是以「去中心化」提升各地的掌控力。

中心化意味著將在地的生產力,用高壓的方式擠壓出來。去中心化的生長,則是讓該地用最適當的效能來生產。

隨著時間的發展,中心化在初期能夠快速見到成效,但放眼長時間來看,後者的去中心化反而能夠更具彈性。

回歸到力量有限的狀況,想要全部都掌握在手裡,這套做法就是用「有限思維」來看待,希望在最短的時間,創造最大的應用價值。

反過來講,如果用「無限思維」來運用自己的力量,就會發現與其掌控,用適應的做法,可以將釋放出來的精力,運用在你能施展價值的地方。

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【日更】閱讀筆記(11)什麼樣的人能夠在複雜多變的環境下突圍?

把個人比擬為企業,如果你是投資者,你會投資你自己的企業,跟投資他人企業之間相比。有一個差異,那就是「主控權」。

如果你做為企業的最高領導者,你的義務就是帶領這家企業持續成長。反之,如果你對自己經營能力有存疑,就會從他人經營的企業來投資。

然而,當時間放長遠來看,長時間的積累,只從外部來確認自身的價值,很容易隨著外部變動而產生改變,這就會對未來埋下一種不安感。

換言之,當你會因為外部環境變化,而產生焦慮、不安等情緒,其實就是將主控權交給外界,將原本投資在自己身上的精力,轉嫁到他人的身上。

這一方面能夠節省個人的經歷,一面還能夠獲得很很輕鬆無壓力的生活。但這些前提是,環境沒有太多變化,任何事情都猶如你所設想的一樣。

反過來講,只有當個人將主控權掌握在自己手中,把個人的時間、精力都投資在自己身上,不論是學習某項事務,練習某個技能,或是培養對愛好的研究,這些都能夠為個人帶來成自我價值的增長,從而獲得成就感。

所以,什麼樣的人能夠在複雜多變的環境下突圍,只要看個人在面對變化時,是否還能知道自己該做什麼,知道自己要將精力專注在什麼地方。

這也就如同,你是你自己企業的經營者,確切知道,你要如何把手中最重要的資產「時間」投資在哪裡。
 

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【日更】閱讀筆記(10)防守型進攻:找出游擊戰背後未被察覺的地方

游擊戰的核心,是為了削弱對方的戰力,但是要真正擊倒對方,就不能用游擊來做為底牌,而是一種障眼法的攻勢。

其實有試著去思考游擊戰能否升到戰略的層面來發展,但是理解游擊戰的本質,會發現這背後並沒辦法積累自己的價值。

換言之,游擊戰做頂多只能做為一種戰術,最終還是要儲備跟主力抗衡的力量。

如果新創企業在面對領導企業時,用弱勢來攻擊強勢,雖說不會沒成效,但是效果遠遠不及。又或者會遇到另一種情況,那就是強勢企業會直接把初創企業的存活空間給佔據,導致沒有辦法獲得生存資源。

這就需要有不同的策略思路,如果用游擊戰的精神來思考,就是透過持續試探來削弱注意力,讓強勢方看不清處自己的動作。

當注意力都被移轉後,這時你就能在背後扎根核心競爭力。

所以當企業處於弱勢時,有兩種策略:攻擊型和防禦型
進攻型攻擊:專注核心一點,積累深厚的價值。
防守型攻擊:多方打點,但不留根,只求擾亂對方注意力。

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《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈13〉激戰!濕樂園!
  
  本以為「濕」只是樂園的噱頭,沒想到,這確實樂園的主體────
  
  
  
【44】存在的意義:導引故事的導引訊息
  
  一但意識到故事裡的特殊訊息,就會成為女孩故事的導引────

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