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【峰會觀點】【2023 AWS 台灣雲端高峰會】AI化帶來是解決問題的思路升維

今年在AWS峰會上真的收穫很多,也看到企業在運用AI的策略與架構是如何來落實在業務發展上。

如果說疫情帶動企業不得不邁向數位化,今年在AI的浪潮下,AI化更是決定企業能否持續發展的關鍵。

針對今年在峰會上看到的收穫分為三面向:增長、流程、應用來展開分享:




【一、增長面:企業是否找得到新人】

雖然對企業發展涵蓋數位轉型、ESG或是地緣政治等議題,但還有一項重要的基礎指標,那就是人才。

從吸引人才到留得住人才,這議題對於企業在持續發展是不可或缺的關鍵,原因在於如果傳統企業沒有相應的數位化流程與數位化應用,不要說是跟已經數位化企業競爭,還在於能否留住年輕人。

因為年輕人不想再不夠數位化、自動化的公司上班。

隨著勞動力市場的人力逐漸下降,以及現在的求職者,進入企業不在只是唯一的選項,從自由工作者、外包、網紅等,透過網路來自營者,又進一步加劇人力短缺的問題。

總結下來:

 第一,企業數位化程度會影響吸引人才的因素
 第二,可見的未來優秀人力逐漸稀缺
 第三,選擇工作不再是唯一選項

如果說要一次性解決這些議題,AI化就是解決方案。一來是解決重複性高與生成式的創作;二來是將企業內珍貴的資料重新賦予新生命。

過往公司存留許多資料,但這些資料數據都被分散在各個點上,AI化的需求來自資料,能夠將各資料串起,不僅是牽涉資料自由化的議題,更是挖掘新的商業模式。讓過往沒有想像過的業務透過此次數據整合,產生新的解決方案與應用情境。






【二、流程面:成功AI化企業的關鍵條件】

能夠將企業AI化,代表企業內有一定的數位化意識與能力。

因為在導入新技術前,還不得不面對另一項挑戰,對於新技術的擔憂。

其實反過來看,面對新技術的導入,如果只是抗拒,不去嘗試運用,長久下來只會讓員工拿著上個世紀的武器在作戰,當敵人已經拿槍炮,自己的員工只能拿大刀,這就兩個時代在競爭。

回到前面提到企業數位化意識與能力,是有一套演進流程。

第一,數位轉型成功的決定性因素,在於是否有高階主管在主導,如果老闆聽不進去,即使掌握新科技和訊息,能夠轉的效益會大幅受阻。

所以推動數位轉型的老闆是否清楚知道推動的目標,以及對於轉型的意願,是決定轉型的決定性因素。

第二,高階主管形成共識。
當有老闆或高階的支持,再來就是轉什麼?資安、ESG、AI等大問題,這些看起來很複雜,但是都離不開數據資料。換言之,轉型內容,會決定我們準備什麼資料。最後是給員工良好的工具與訓練。

總結來看,轉型流程:
第一、下放
第二、高階主管共識
第三,設立目標
第四、新技術





【三、應用面:新技術迎來業務的重塑】

今年在AWS除了看企業在AI運用的情境場景,如:客戶服務、銷售零售、行銷文案等運用。

另外是從企業在實踐IA化的過程,以什麼樣的架構與流程來展開,透過雲、管、端的串聯,讓數據資料能夠及時反映到相應的業務需求。

最後今年AI應用只會是剛起步,最大的轉變是現有工作自動化,將對既有工作結構產生改變,也就是會有許多職業會需要重塑,或是重新定義。

但目前傳統企業在進行轉變,要解決的問題是資料在哪裡,哪些資料要上雲,對於資料的定義與分類是影響自動化的因素。

可以說資料就是石油,但要能提煉出石油,還需要先定義資料在哪裡,以及哪些資料是對於企業來說有價值的。

新技術雖然會淘汰某些應用情境;相對的,新技術也會創造出新的應用情境。

是否要AI化並非要為了AI而AI,關鍵在於結合AI技術,所重塑的流程與架構,這才是決定業務開展的型態,同時對客戶創造新的體驗流程。

如同管理大師彼得杜拉克說:「企業存在的目的,是為了創造顧客價值。」

總結來看,我們用什麼流程架構來發展,背後代表用什麼樣的思維來解決問題。

AI化帶來是解決問題的思路升維,從而引發業務流程架構的轉變,進而對工作模式的重塑。



#AWS #台灣雲端高峰會 #AI

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532|學習型組織的頂層設計|Building the Learning Organization|Michael J. Marquardt

發展學習型組織,除了從組織面來向下發展學習行動與文化,同時也涵蓋了個人學習與團隊學習的層面。

所以在打造學習型組織,需要考量到「個人學習」、「團隊學習」、「組織學習」這三個方向來同步展開。


個人學習:打造長期職業發展能力
個人學習的側重點,往往會以個人績效為出發,同時還要考量到用個人發展計畫(IDP)。前者為以終為始的學習策略,以及激發學習動力。相較於後者個人學習計畫,則著重在組織面與個人能力的橫向拓展。

這起源於外部環境的變化,相應的能力未必能支持未來的解決需求,所以通過組織發展面的能力需求來搭配個人發展計畫的學習內容。



團隊學習:工作流程中的持續優化

團隊學習,這裡所指的團隊學習,並不指向團隊培訓。這裡的團隊學習是從執行業務的過程來不斷學習。舉裡來說,當執行工作上遇到問題,通過團隊一起來提出問題、思考,找出創新型解答等,最後這些積累出來的解決方案,還能讓其他部門來做參照。



組織學習:品牌差異化的源頭

組織學習則是前兩者「個人學習」與「團隊學習」的組合。最大的差異點在於,組織學習是基於全體組織的共享與交流,並且是站在企業的知識智慧上,不斷生長出來的成果。

這也衍生出,每間企業都有屬於自己的組織學習資產,即便是在相同的產業或領域,卻會因為組織內的個人學習與團隊學習面的個體差異,產生獨屬於企業的學習成果。

所以在未來的組織學習成果,不僅僅是作為提升組織能力的座標,更是鑑別出企業文化與企業價值。進而對市場品牌力、人才吸引力與公眾形象產生差異化的價值。


書籍《學習型組織的頂層設計》
Building the Learning Organization
作者:Michael J. Marquardt

 

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531|與知識產生連結|最高自主學習法|The Self-Learning Blueprint|Peter Hollins

學習的過程中如何強化學習記憶?很多時候對於學習的認識,會影響我們對學習的行動,例如對學習懷著不行、學不好,久而久之這種內心的想法就會顯現在表現上;反之,當你認為自身有很強學習能力,並對任何事物保持好奇開放的態度,這種心理暗示的能力,將會顯現在學習的過程中。

《最高自主學習法》書中的前段章節,就以上述為核心來分析,當你面對學習這件事情的想法對了,自然而然會由內而外展現出對學習的熱忱與持續的動力。



同樣都是學習,如何加深與學習內容連結。書中舉例到許多思考與筆記的方式。總體來看主要有三階段:

  第一階段,紀錄
  針對你所接收到的訊息記錄下來,這一層可以用筆記,這一階段主要將內容全盤了解。

  第二階段,轉譯
  通過自己的話語來描述你所學習到的內容,這一階段我把它稱為轉譯的過程,你可以用筆記的方式,或是用心製圖來展示。讓第一階段的資訊進行分析解構,進而了解整個內容的系統架構。


  第三階段,連結
  有了前面兩步驟,這時學習到的內容還停留在表層記憶,要進入深層記憶還需要有一個連結點,這個連結點可以是故事案例,或是你想要解決的問題。



上述三階段步驟,隨然看似簡單,但實際最困難的在於第一階段,這牽涉到我們在學習時,是以成長型思維在學習,還是用固定型思維來學習。

前者的學習之所以能有成長,就在於學習過程的第一階段,不會因誤個人既有的知識經驗,或個人偏好,產生自我屏蔽的結果。

也就是為什麼這一步驟最為關鍵,因為第一階段所記錄下的資訊,如果早早被自身思維所限制,在第二步驟之後開始時,只能從這些帶有偏見或已經知道的事物來進行轉譯。



書籍《最高自主學習法》
The Self-Learning Blueprint:A Strategic Plan to Break Down Complex Topics, Comprehend
作者:Peter Hollins
 

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530|人才的戰略發展|The Strategic Development of Talent|William J. Rothwell , H. C. Kazanas

組織的人才戰略發展,在開展初期最常遇到的挑戰來自,這件事情是否能看到成效。

這也對L&D(Learning & Development)不得不思考的關鍵問題:

  如何將業務指標和組織績產生連結?





業務指標的發展《The Strategic Development of Talent》提到一項關鍵,就是確保人才發展的成果,與組織發展方向保持一致,有了正確的方向,再來開展出人才策略,如培訓的投資回報,業務戰略目標與人才發展之間的關聯性。

除此之外,執行這項計畫,需要落實出「看得到」的成果。





回到L&D角色的實際執行面,就分別要從,如何有效溝通、專案項目的聚焦,以及連結市場的有效性。

這三者分別對應,組織管理層、人才發展計畫的學習者、市場的客戶反饋。

通過這三者對象進一步展開執行項目,

組織管理層的溝通,是教導人們如何進行戰略思考,也就是L&D要能知道人才發展的項目,與組織戰略如何保持一致,另外,在溝通的過程中,確認每位管理層所認同的信念,以此來強化說服力。

除了上述對於管理層的說明,更細節的探討來自於,對於目前人才發展的問題,並與現行的績效產生哪些影響,舉例來說,通過組織現有的業務問題,向組織戰略提出回饋,以此來規劃戰略與人才之間的資源配置。

這點回應到人才發展的資源,要如何投放在才會發揮最大的效益。

不是所有項目都要展開,而是先針對關鍵目標,集中資源去創造與戰略最大效益的重點項目。






L&D從業者在規劃人才發展計畫,本身是一項戰略指標,這不僅是用來支持組織的人力資源計畫,更是藉由市場來驅動未來的人才發展需求,以此來滿足組織發展的需求。

如同要在未來十年後開一家店,這家店所需要的設備跟人才資源,與當前所面臨的狀況絕對會截然不同,例如:使用的設備是否導入AI,當時的客戶會提出哪些需求。種種新的挑戰,如果只是用十年前現有的方式來執行,只會出現跟不上市場環境的需求,進而被市場給淘汰。

所以人才發展對於組織發展是不可避免,然而,要讓組織看到人才發展的價值,就需要以戰略來作為支撐點,通過未來需求與現有戰略的支持,達成溝通一致化的連結點。

有了上述的思考方向,對應到前面提到的另外兩點,人才發展計畫的學習者、市場的客戶反饋。這兩者對向的思考,就不會侷限在怎麼連結人才發展,而是來自市場需求的彈性變動。如同當服務需求需要導入AI,組織發展的新技能就會由上而下往下來落實相應的學習計畫,進而反映在服務客戶的環節。

 

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528|願景與使命|生長:從戰略到執行|THRIVING

企業發展離不開正確的方向,而思考的方向離不開,願景、使命、價值觀。雖然這些是對企業引領的指南針,但是放到個人身上,用經營企業的視角來經營個人品牌,同樣需要有這份指引的思考。

這次從《生長:從戰略到執行》書中看到淘寶前總裁語嫣(張宇),對於淘寶前期創始的核心成員,走過的路與沉澱下來的經驗都是非常寶貴,更能看到一群人是用什麼樣的思考方式,一步步把企業做到如今的規模。

在二十年前誰都沒有辦法想像會有如今的規模,這一路上對於企業發展與個人展望都有著借鏡的思考點。



01思考點的借鏡

現如今世界變化非常快速,放在中國這二十年的歷史中,更可以看到變遷之快,而在面對變化的當下,除了持續對於外界保持高度好奇與包容開放的心態,另一個重要的思考點,就是著眼於當下,什麼是不變的事物。

對於企業來說,從西方到東方,都對企業發展有共同的共識,那就是找出企業的願景、使命、價值觀。

如果從阿里出來的人,都會有股阿里氣息,這是對企業文化很重要的指標,因這也是做到讓願景、使命、價值觀,轉變成個人在執行任務上的指引點。這對阿里來說是種優勢,但如果當內部人轉移到其他企業能不能適應又會是另一個議題。



02願景與使命的差異

這次比較大的收穫在於,過往對於願景、使命、價值觀,都只有思考要怎麼陳述。但這過程中缺少了一件重要的事情,那就是這是在與誰對話。

語嫣從書中提到,所謂願景,是對自身出發,使命則是對於他人來訴說。

所以就會有這兩個視角來思考發展的方向:

願景:你要成為什麼樣的公司?你想成為什麼樣的人?這是對五到十年的清晰未來。為了實現這個願景,你要以什麼樣的方式達成。

使命:你為這個世界提供了什麼?這個世界因為有這一群人產生什麼改變?



03創造與世界連結

過往在聽管理大師彼得杜拉克在說,企業的使命是為了創造顧客的價值。雖然都有印象,但真正放在這套系統中,才真正明白兩者之間的關係。

願景的對內省思,能夠幫助我們找到自己擁有什麼,要什麼,以及該放棄什麼。

對於使命的思考,則是讓這些創造的價值,實際對世界產生影響。

總結來看,從企業到個人,對於自身的發展都離不開向外與向內的思考。一來要找出自身的獨特且能持續遷移的優勢,二來是把眼光放向外面,這一點是很重要的思考視角。

因為只有當自身思考到要給這社會或這世界提供什麼的時候,才會真正與這個世界建立起連結的關係。

 

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527|用戶塑造的品牌價值|奢侈品策略|The Luxury Strategy

奢侈品對於整個社會的意義,傳遞的不僅僅是社會標籤,更是一種精神象徵。

單就以奢侈品的打造,如果只是為了鑑別階層所創造,最後流行的範圍也僅限於特定圈層,所以奢侈品的操作策略,就需要創造一個開口,這個開口是讓人們看到有機會接觸,但接觸是需要有條件,必如常見的價格、身分等,以及來限定接觸群眾。

這麼做會有兩個成效:

第一,創造知名度,透過開放一小部分人群,創造稀缺感。如果一項奢侈品放到大眾面前,如果沒有建立知名度,就容易淪為高價商品,這就不再是奢侈品的意義。

因為奢侈品的意義是需要有眾人的崇拜,以及形成一套集體的信仰價值觀。
所以這也是為什麼品牌塑造的過程,需要掌握一批鐵粉,這是品牌影響力的基石,也是對這份品牌背書。

第二,流動性。當社會階層沒有在流動,一項直觀的指標是,人們有沒有機會接觸上不同階層的生活方式。換句話說,當一個社會能夠在有限條件下,讓部分人群有機會接觸到不同階層的事物,這代表階層尚未固化。反之,當社會階層處在固化,也會因為沒有接觸的引子而無法創造流動性。

所以當一個社會能夠看到奢侈品,以及這些事能夠讓人們接觸到的範圍,代表社會階層仍在流動。這意味著奢侈品的目標是要將這些流動階層的人掌握住。從而不斷維護既有的圈層。

總結來說,如果你所設計的商品,僅僅是為了服務某些特定的族群,並且是採取高端市場的策略。

首先就是讓品牌跳脫大眾化的需求,只需針對特定階層人士來提供。

這也是一套非常有效的操作策略,因為你會明確地排除非目標用戶,把精力放在你要建立的用戶群體上。

與此同時,你所服務的客戶群,也會標定品牌的身價。



書籍《奢侈品策略:讓你的品牌,成為所有人奢求的夢想》
The Luxury Strategy: Break the Rules of Marketing to Build Luxury Brands 
作者:Vincent Bastien, Jean-Noel Kapferer
 

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526|給予的未來影響力|Give and Take|Adam Grant

亞當‧格蘭特(Adam Grant)作為近年華頓商學院的熱門教授,這次著作《Give and Take》給予,作為研究心理學的分享發現,個人成功除了努力、才幹、運氣,還有一項重要的指標,那就是與人的互動關係。

作者將這份互動關係分為三種角色來分析,分別為:給予者、互利者、索取者。

這三類型者的分類中,對應到社會階層,最上層跟最底層分析中,都以給予者為多數比例。

雖然不見得數據說了什麼,但總反映了某些訊號。

為什麼社會頂層趨向給予,反過來講,如果不給予所產生的結果就是權力愈來愈集中,甚至變成一家獨強的結果。

一旦出現這種情況,對於整體社會的創造、創新會漸漸趨向單一。所以通過給予反而是創造新連結的機會。


另一方面,對於給予者的互動,如果缺少強而有力的自主意識,就容易隨波逐流。

回過頭來看,給予者的策略:給予+意義,但這解釋會趨向互利者的關係,所以需要再疊加一維度,也就是時間的長短來看。

如果是趨向短期,意義的給予,就會傾向至索取者;相對的,如果以長期的角度來看,這就是戰略性投資。

這意味著給予的價值,不只看到當下,而是能看到更遠的未來。

這一層意義的解釋反映到社會上的互動關係,舉例來說:企業的以客戶為中心,培訓設計時的以學習者為中心,都是站在使用者的體驗來思考。

給予並僅是給出了什麼,還關乎給予的價值是否維接受者所需要。只有當兩者的意義相符,這給予才會有價值,進而推動關係的發展。




書籍《給予:華頓商學院最啟發人心的一堂課》Give and Take
作者:亞當‧格蘭特(Adam Grant)
 

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525|《簡報女王的故事力》(1)共鳴:Resonate|Nancy Duarte

這次閱讀《簡報女王的故事力》自己在閱讀的同時,也是在復盤、整理自身對簡報設計的核心邏輯,通過這次閱讀也發現到,對於簡報的設計,不僅僅只是展示事實、數據等,更重要的是要能夠產生共鳴點。

其中一段印象深刻:「人們更願意被信念所打動。」

這其實對個人在製作簡報上有新的感悟,因為簡報製作的過程,往往會構想怎麼將事實展現出來,或者說是做了什麼,但這背後,人們更願意去聽到這件事情背後的信念,出發點是什麼。

這也是書中在開頭不斷提到的重點,好的簡報要能與對方產生共鳴。

進一步去研究,要產生共鳴,該如何來塑造。

其中提到兩個重要的設計方向:

其一:衝突
其二:個性化

衝突的設計作者以英雄之旅的模型來闡述,一段好的故事背後是創造出落差,並且隨著故事演進,創造新的心情起伏。這意味著,一段故事中,通常會設計幾個衝突點,來創造不平衡感,以此來帶領觀眾進入不同的世界。

除了上述提到的衝突,在簡報中創造共鳴點的,則是以個性化來分享,也就是所謂分享個人故事。正因為這故事跟自身有關,所以在分享的時候能夠描述得更有共鳴。


書籍《簡報女王的故事力!矽谷最有說服力的不敗簡報聖經》
Resonate: Present Visual Stories that Transform Audiences
作者:Nancy Duarte
 

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【2022年度報告系列5-小說創作】飽和式創作+小說偶像化|全面IP作品立體化

今年小說撰寫的重點在角色視覺,讓個作品角色更立體化,從每章節封面與角色設計,相比於撰寫內容,結合角色作畫是為了提高整作品群的可擴散度。

針對各作品的角色設定與描繪,確實會降低整體創作麼速度,但這些都是前期打地基,當創作作品的質與量愈來愈多的時候,這些建置都將是為所有作品構建作品宇宙的必要基礎。

當個作品的角色逐步完善,不只單一作品本身傳播,通過串聯創造的聯合曝光。與此同時,在創作連結後續的速度也會藉由個封面作品圖像,快速連結各章節的作品思緒。




【1】創作內文沉澱與文筆手感

今年檢查相關的小說更新狀況,已經有作品有一年以上沒在更新。為了提升整體的創作速度,這會回歸創作者本身在撰寫作品的手感上手程度。

因為當作品寫道愈後期,故事網的關係也就愈多元,對於創作前的構思與沉澱也就會需要更多的時間,因為每一字地前進都會與前期撰寫的內容產生連結。

今年末的針對更新度的要求,後續調整的方向,是至少有一部作品要能夠做到周更。

今年在《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》的推出,就是在這樣的背景下創作,為了讓作品與其他作品有連結,後續也會在各作品中串聯作品的意象,這也是為了打造整體IP的世界觀。

回過頭來看,即便作品寫的短,但最重要的是對於小說創作上的手感不能停下。

今年回顧整體小說創作,相比前幾年的創作,自己清楚知道這是有在進步,但也不能因此自滿而停下腳步,因為這條創作道路上,仍有許多老師創作作品的實力與魅力是我追隨的指標。


【大綱】
  【一、2022小說年度總結數據】
  【二、2022年度作品創作列表】
  【三、年度系列作品分析】
  【四、2022年度各月份創作】
  【五、2022年度各月份創作章節分析】
  【六、作品列表】
  【七、2022年度小說創作總評】

【一、2022小說年度總結數據】
  創作作品:7部
  創作字數:34,762字
  作品作畫:14


【二、2022年度作品創作列表】

  《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》〈4〉
  《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈15〉〈16〉
  《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》〈16〉
  《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》〈16〉
  《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》〈1〉〈2〉〈3〉〈4〉
  《戀愛證據開發部》〈1〉
  《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》〈1〉〈2〉〈3〉〈4〉〈5〉〈6〉〈7〉


【三、年度系列作品分析】

  【2018年度】
   《左手指尖的微光》

  【2019年度】2部
   《再次,記憶裡的親吻》
   《一起逃到世界的盡頭》
   《十四月的盛夏》
   【更新】《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》2/2,511
   【更新】《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》3/2,983


  【2020年度】2部
   【更新】《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》3/4,167
   【更新】《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》7/ 9,128
   《直到雨聲再次響起》
   《當時,我們還不明白這份心情名為何物》


  【2021年度】1部
   【更新】《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》17/14,914


  【2022年度】2部
   【更新】《戀愛證據開發部》1/1,330
   【更新】《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》7/4,555


  【2023年度】預定2部
   《七夢交響☆銀河界最強戀愛遊戲》
   《公主代號★直到抵達天亮的明天》



【四、2022年度各月份創作】

【2022-01月】
《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》〈2〉


【2022-03月】
《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》〈3〉


【2022-04月】
《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈15〉
《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》〈4〉


【2022-05月】
《戀愛證據開發部》〈1〉


【2022-07月】
《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》〈4〉
《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》〈16〉

【2022-10月】
《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性》〈16〉
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《1》
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《2》
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《3》


【2022-11月】
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《4》
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《5》


【2022-12月】
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《6》




【五、2022年度各月份創作章節分析】

【2022-1月】
創作:1部
字數:4,856字數
作畫:1(封面)

2022-01-18
《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》〈2〉茱麗葉的逆襲:伴娘選拔大會
【內文架構】4節,4,856字數
【7】禮服,女裝的典雅與氣質美
【8】為了拯救世界也會女神諒解
【9】第一王女家族:伴娘選拔大會
【10】失戀至上主義:風之香朝






【2022-3月】
創作:1部
字數:2,434字數
作畫:1(封面)

2022-03-28
《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》〈3〉請求:你的話語,我的答覆
【內文架構】5節,2,434字數 
【11】你的話語,我的答覆
【12】審查室
【13】雨舞的記憶
【14】家族審查
【15】羅密歐的請求





【2022-4月】
創作:2部
字數:5,309字數
作畫:2(封面)

2022-04-17
《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》〈15〉水戰:療癒系女孩的笑容
【內文架構】2小節,2,511字數
【48】呂麻芽-說好了,不放手喔
【49】呂麻芽-療癒系女孩


2022-04-28
《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》〈4〉搶婚:唯獨妳的幸福我不退讓
【內文架構】2節,2,798字數 
【16】搶婚的浪漫主義
【17】六度人格:婚宣師的存在理由





【2022-5月】
創作:1部
字數:1,330字數
作畫:1(封面)

2022-05-20
《戀愛證據開發部》〈1〉直到心動為止:讓我對妳的愛傳遍全宇宙
【內文架構】1節 總計 1,330字





【2022-7月】
創作:2部
字數:7,150字數
作畫:2(封面)

2022-07-11
《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》〈4〉輪到我來料理你喲❤
【內文架構】2節,2,983字數 
【15】填飽老婆的胃
【16】最幸福的事


2022-07-22
《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》〈16〉七堇葵:會長大人的密令
【內文架構】3節,4,167字數
【49】所以我會負責
【50】公式即意識
【51】玉乃:書迷的祈願


【2022-10月】
創作:2部
字數:11,364字數
作畫:4(封面)

2022-10-19
《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性》〈16〉公主大會:護夫宣戰
【內文架構】7節,9,128字數
【44】微溫:一天的開始,從妳的吻開始
【45】公主使命:王女繼承者
【46】公主大會:奈仙星域九大公主
【47】四域王女之位資格:奈仙王女
【48】愛的力量
【49】結婚的理由:妳的微笑
【50】護夫宣戰


《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《1》久時醬超可愛
【內文架構】1節,169字數

2022-10-05
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《2》久時醬的可愛宣言
【內文架構】1節,1,165字數

2022-10-15
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《3》久時醬想要心動
【內文架構】1節,902字數




【2022-11月】
創作:1部
字數:1,614字數
作畫:2(封面)

2022-11-09
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《4》存在的理由
【內文架構】1節,806字數

2022-11-19
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《5》跨進車廂的那一腳
【內文架構】1節,808字數



【2022-12月】
創作:1部
字數:705字數
作畫:1(封面)

2022-12-09
《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》《6》久時醬沒傘了





【六、作品列表】

【2018年度】

《左手指尖的微光》
出版日: 2018年4月1日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=437582
【全作38章 172節 總計 147,944字】





【2019年度】

《再次,記憶裡的親吻》
出版日:2019年3月2日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=432467
【全作22章 105節 總計 115,846字】

《一起逃到世界的盡頭》
出版日:2019年5月4日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=439180
【全作16章 79節 總計 102,444字】

《十四月的盛夏》
出版日:2019年6月13日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=441349
【全作10章 46節 總計 50,675字】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》
出版日:2019年8月17日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=448454
【全作15章 49節 總計 64,952字】

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》
出版日:2019年12月1日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=456428
【全作4章 17節 總計 21,875字】





【2020年度】

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》
出版日:2020年2月8日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=458903
【全作16章 51節 總計 73,865字】


《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》
出版日:2020年6月22日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=460719
【全作16章 50節 總計 63,703字】


《直到雨聲再次響起》
出版日:2020年6月30日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=460972
【全作8章 17節 總計 22,735字】


《當時,我們還不明白這份心情名為何物》
出版日:2020年12月24日
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5050691
【 1章 2節 2,800字】





【2021年度】

《絕對浪漫主義❤我宣布你們是夫妻了》
出版日:2021年12月09日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=488032
【浪漫全作累績】4章 17節 總計 14,914字





【2022年度】

《戀愛證據開發部》
出版日:2022年5月20日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=494455
【戀愛全作累績】1章 1節 總計 1,330字


《早上十點的久時醬❤今天還是超可愛的!》
出版日:2022年9月28日
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=fishleong666&c=499146
【戀愛全作累績】7章 7節 總計 4,555字







【七、2022年度小說創作總評】


1.飽和式創作:不斷為創作注入新的文化基因

作為小說創作者,創作靈感就來自文化底蘊的探索。因為創作數量的本質是文化的創新能量,如果不能一直持續創新,就會變成一直吃過往文化資本來創作,到最後就沒有文學創作的土壤。

所以這也是為什麼每年必須有新作,這就是為了要不斷創造新文化群,最後這些新的要素又會影響原有作品。

這也是飽和式創作的意義,用不間斷的創作力量,創造出新的文化土壤,在這些基礎上才能不斷生長出更豐富的文化世界。

只有當創作到這樣的程度,才有機會讓每件作品不再只是依據一條路徑,而是雙向多元化的融合、再造,重新創作出新的作品,讓作品與作品之間能生長出新作品的基因。



2.小說偶像化:多小說+多角色+多意義=道路交集

現在網路時代創作,又面臨原生閱讀者的閱讀習慣,已經跟過往三十年前的不同。

所以用老辦法絕對是走出新的成果,這也激發在小說創作必須走出屬於創作的另一條路,同時也對創作者提出挑戰,這已經不只要會創作,還要能把作品有效的曝光。

小說偶像化,就是為了將各作品角色形象化,作為創作素材,進一步打造聯動的世界體。當作做到每部小說都是偶像的意義,也就不再侷限於單一劇本的意義,更多的是多小說群走向所有道路的交集點。

這兩條是目前我在小說創作的核心邏輯,總而言之,持續創作是創新的基本能力。一旦停止創作,也就意味著不再創新,所有小說故事的體系也就停滯於當下。


最後回顧自己在寫說創作的道路上,即使需要增加繪圖作畫,持續創作的力道,是不會停下的腳步,而且是會不斷成長,讓過往的天花板成為今天的地板,更也是身為作者為作品的負責。
 

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分散式IP生態網01.png

【2022年度報告系列4-運營】FB粉專、社群運營報告|分散式IP生態網

日本動漫是整個世界為數不多,有很強文化創新的市場,不論是原創作品,還是到作品的表現手法,可以說年年不斷創造新高峰,是讓人非常敬畏。因為這背後是需要一代又一代人文精神沉澱,才有現在的文化影響力。

從原創、續作的推出,每年這些創新能量的積累後,現在缺的就只剩技術帶來的提升,如果一旦技術有機會將這些IP整合構建出一個元宇宙世界,將是讓人望塵莫及的世界。

每年的運營報告,除了針對現有IP,也對於社群運營的反應與社群操作總結,
目前期望的台灣也能夠有相對的產業,不見得要做為複製,更是走出一條屬於我們的道路。





【1】【2022年度ACG運營報告】

今年各IP的運營狀況,因為大多時間投入在工作,加上焦點移往繪圖,讓目前手上運營作品力道就相對前幾年少。

但從20到22年所運營的各IP項目,如今都已經有一定總量,雖然說不高,但確實是已經構建起生態網的雛形。

當初會投入運營IP,是為了在撰寫小說有素材參考,以及在原作上進行二創同人文章來練手感。

整體來看這些背後也投入不少心力,為了維護社群的穩定,時不時要處理紛爭,加上要不停除去機器人,只能說這一切的成果,背後都是有付出才有今年的樣貌。

以下為2022年度各IP項目的運營更新項目與一整年的操作狀況。


【社群運營】統計週期,52周 2022.01.01-2022.12.17(117篇)
【總計數量70部】最新更新點:2022.12.17

【年度】
【2020】3部
【2021】28部
【2022】18部
【2023】9部
【後期運營:7部】
【輕小說運營:5部】


【季度】
【2020】3部
【10月運營番:3部】

【2021】28部
【01月運營番:5部】
【04月運營番:6部】
【07月運營番:11部】
【10月運營番:6部】

【2022】18部
【01月運營番:3部】
【04月運營番:5部】
【07月運營番:6部】
【10月運營番:4部】

【2023】9部
【01月運營番:4部】
【04月運營番:3部】
【2023 預定:2部】

【後期運營:7部】
【輕小說運營:5部】  




【運營IP】
【2023預定:2部】
11.22《總之就是很可愛》
08.31《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

【2023.01月:4部】
11.20《久保同學不放過我》
11.20《間諜教室》
10.29《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》
08.03《LoveLive! School idol project 學園偶像同好會》

【2023.04月:3部】
10.29《白聖女與黑牧師》
04.01《政宗君的復仇》
01.05《國王排名》





【2022年】
【2022.01月運營番:3部】
07.14《戀上換裝娃娃》
04.04《現實主義勇者的王國重建記》
02.16《明日同學的水手服》

【2022.04月運營番:5部】
08.31《式守同學不只可愛而已》
08.21《派對咖孔明》
05.30《愛在征服世界後》
04.17《古見同學有交流障礙症》
02.02《試證明理科生已墜入情網》

【2022.07月運營番:6部】
11.22《異世界歸來的舅舅》
11.20《Lycoris Recoil 莉可麗絲》
10.20《SHINE POST 閃耀路標》
09.21《繼母的拖油瓶是我的前女友》
09.01《杜鵑婚約》
08.31《即使如此依舊步步進逼》

【2022.10月運營番:4部】
12.20《我想成為影之強者!》
12.11《孤獨搖滾!》
11.22《異世界歸來的舅舅》
10.16《受讚頌者二人的白皇設》





【2021年】
【2021.1月運營番:5部】
12.11《搖曳露營》3期+日出
05.14《弱角友崎同學!》

10.31《偶像榮耀》
06.12《只有我能進入的隱藏迷宮》
03.31《奇蛋物語》


【2021.4月運營番:6部】
12.11《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》漫畫9卷發行
04.11《Vivy -Fluorite Eye's Song》
02.03《本田小狼與我》
01.14《持續狩獵史萊姆三百年》

10.31《佐賀偶像是傳奇》
07.21《如果這叫愛情感覺會很噁心》


【2021.7月運營番:11部】
09.16《女友成雙》
09.06《偵探已經死了》
04.21《我們的重製人生》
02.05《白沙的Aquatope》

02.03《魔法科高中的優等生》
01.31《小林家的龍女僕S》

12.25《死神少爺與黑女僕》
10.31《開掛藥師的異世界悠閒生活》
09.22《月光下的異世界之旅》
08.22《見面5秒開始戰鬥》
08.22《賈希大人不氣餒!》



【2021.10月運營番:6部】
04.06《前輩有夠煩》
03.06《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》二期
01.31《宿命迴響:命運節拍》
01.31《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,展開慢活人生》

12.25《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》
12.15《Selection Project》





【2020年】
【2020.10月運營番:3部】
12.11《安達與島村》11卷發行
01.07《One Room》
06.09《麻枝准系列-神様になった日》



【後期運營:7部】
12.16《我女友與青梅竹馬的慘烈修羅場》17-18卷
12.16《Gamers 電玩咖!》10-12卷
01.07《寄宿學校茱麗葉》

21
10.31《阿宅的戀愛太難》
07.25《Princess Principal》
07.24《月色真美》
06.13《請在伸展台上微笑》



【輕小說漫畫運營:5部】
12.16《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》6.5-7卷
12.16《和歌醬今天依然很腹黑》話數更新
10.29《不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學》
01.04《借給朋友500日元他把妹妹送來還債》
21.02.02《三角的距離無限趨近零》
  


【2】運行現況:FB粉專與社群

今年在FB粉專運營最大的變化,在於後台系統都被強制更新,新版的操作介面都需要轉到FB粉專才能在操作,相較於過往只要是管理員就能進行操作,這其實多了一到轉換。

另一方面帶來的影響,就是要不停切換成粉專管理,以及反映時間其實是有變長,導致整體在貼文與回應上更難做到即時性。但整體對於運營的操作效果,也是在不斷嘗試,包含欄位封面的變化、精選貼文的規劃,也都提供新的操作方向。

目前在粉專策略,作為品牌印象的展示,實際執行面則落實在貼文,依據各IP素材來展示,另一個重點則是在社群的落實。

換句話說,粉專為主推漏斗的吸引力,導入到社群來做為人流吸引。但目前在新板的頁面上對於社群的版位被退到很後面,增加一到切換流程,也就容易降低轉化。

這也可以看出來,這兩塊在FB的策略下是分開來經營,品牌曝光跟用戶互動的做法也就各不相同。

兩者之間的關係如何分別,現行的作法還是在最新資訊與原生創作文化的積累。





【3】社群運營層次與方針

目前在社群的運營上人數上,有十幾人、幾百、幾千到幾萬,每個社群的運作方針又會有所不同。

百人社群:持續內容活絡
幾百的社群中,最重內容的持續發布,這一段時間主要靠管理員來發布,因為社群數量還沒辦法醞釀出內部社員的原生創作。


千人社群:引領創作方向
人數來到了一千以及五千的社群中,已經有社群人可以自創元生內容,這時管理的重點是布局後續貼文類別,也就是區分社群內貼文類型,從而找出社群運營的地基,這會牽涉到社員性質與創作內容。

如果是以創新為驅動,會需要打造一個相互影響的環境,很多時候不是管理員能不能做到,而是內部文化自身成長出來的結果,因為當管理一但有太多的干涉,就容易遏制創新的誕生。


萬人社群:標籤與維穩創作貼文
如果到萬人以上的社群,管理員主要的要做的就是維穩,這階段最容易被機器人入侵。這不只要對內部管理,還包含對外部來的內容進行處理與判斷。

今年比較幸運,還有把《Lycoris Recoil 莉可麗絲》運作到萬人的社群,背後也是投時間與精力,後期到第九話,投入大量的精神來運營,為了要創造即時性的,很多時都要需要追第一時間的更新。

最後對於社群所積累的成果,真正的價值在於,這是所有人共同積累出來的創作能量。

會發現運作好的社群,是能夠有原生創作的成果,這也是判斷一個社群是否成功的關鍵指標。





【4】測試運營:社群擴散機制

今年有嘗試運用社群直接向外貼文,原意要取代粉專作為導流口的效果,但此成效往往有限制,甚至會被後台機器判斷超過社團的分享,反而降低社群被搜索到的機會。

其實跟過去有用活動量強化社群與粉專的曝光,但此種操作很容易背後台判斷為機器人,加上要多種作品都以這種方式來操作,很快就會被限制活動設置。

所以如果用活動來推廣行曝光,這一不小心就會被判定然後被停權。

總結來看,單一社群發送,目前的測試還是難做到對外擴散,除非能用各帳號擴散,同樣以活動來拓展品牌標籤,在眾多活動積累下,也容易背後台系統判斷操作錯誤的機會。

但這不代表兩者不能操作,而是在多品牌、多社群的運營狀態下,這也點出一個要點,當社群運營的持續性是需要有專人來負責運營,不然會因為多品牌的操作導致





【5】內容運營:標籤化、創造性

要讓社群持續成長,除了在內容的持續放送,更需要關注內容的有效性,以及停留時間。

內容運營首重在對內容型態的分析。例如:現行運營的熱門IP中,主要以圖片為主打,另一個能抓住高曝光內容,除了深度的創作與二創故事,還有好的短貼文,如節慶等,能夠創造高流量曝光,以及強化對作品的認識。

內容分析最有效的做法就是將內容標籤化,如果是幾萬人的社群確實要做到內容標籤化的狀況,才會知道社群內容的比例,以及熱門貼文的存留。

這其實對於創作起到很重要的思考,因為通過這些貼文的標籤數量,以及各個標籤數量下,顯示在前端的內容是那些,以由此來推測那些內容能夠創造良好的曝光度。





【6】運營本質:流量與粉絲的去留

現在運營粉專有一定的操作效益,但不代表要全部都壓在這平台,因為效益已經不如前幾年的成效,加上後台系統每年都在不斷調演算,今年學的操作明年又會變化。

所以在面對不確定的情況下,粉專與社群目前的操作策略,通過內容來分析標籤,以此來推斷內容有效性。

另一個是要真正要做到品牌,還必須要有自身的平台,提供給客戶找到的地方。

反過來講,如果當IP足夠大,不論在什麼樣的社群,也會有人物動創造,自發性的社群,這個方向才會是未來發射群發展的重點。

也就是社群分眾化,讓社群IP不在只有單一個體,還要能有備份,或是多元化的小社群來推演。





【7】FB粉專品牌運營策略:社群分眾化

目前各IP的社群經營就是持這個方向,所有作品都聚焦在這領域中,每個社群與粉專又獨立運作。

一方面讓人群類型更精準,另一方面也是在應對被刪除後,能夠有其他小社群持續支持運作整個體系。

不論在運營IP還是創作,這個思路一直是目前主要的操作核心。

用靈活性的操作方式來分散運營分險,同時強化各品牌之間的差異與獨特性。而每個圖特性的作品又有相應的主題匯集,這是未來在構建整個運營生態不可或缺的重點。





【8】社群成效:建置社群活化環境,激發自生長能力

整體來講,今年的運營投入變少,但已經可以看出從之前構建的IP生態都有自生的發展特性。

例如,社群的自我生長能力,在現在這個時代,社群手管理員如果還想著要控制社群,這社群遲早會因為被控只降低生命力。

社群成長,我們在前期要做的就是創造原生內容,通過標籤來逐步判斷內容優質性與需求,直到社群有原生內容的創作,我們在構建社群的第一階段使命已經完成,

剩下的就是在這個主題下,持續創造多元化的社群,所以相較於掌控,這一代社群管理更需要放權與激發社群創作力量,才有機會讓社群賦予生命力。



 

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【2022年度報告系列-動漫3】《進擊的巨人 The Final Season第4期第2部》|悪魔の子
《進擊的巨人》今年年初的劇情放送,迎來這部作品的巔峰。把巨人從過去、現在的所有伏筆全部串連了起來,可以說是近年來難以超越的神作。

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