目前分類:【日更】閱讀筆記 (106)

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【日更】閱讀筆記(46)數位化的海權論:商業模式的立體化決戰

馬漢在十九世紀提出的《海權論》,同時解釋了那個時代國家,只要掌控了海洋,不只是提升運輸速度的效率,更能以此力量來反制其他國家。

這一代人也將從訊息化走向數位化,就如同戰場從陸地轉向海洋的爭霸。

訊息時代如同你擁有一張地圖,你需要依照資訊來找走出去了路徑;對比於數位化,則是能給你明確的路徑,讓你依循著指示前進。

將訊息的被動性搜索,轉向主動指引,這時你所獲取的不只有現在,還包含了過去在各領域中的訊息積累,成為數位化的行動指引。

當數位化成為行動指標,就意味著誰掌握了數位化的競爭力,就能夠享有數位化的紅利先驅。因為競爭從信息的單一維度,轉向多維度的立體戰。

這就如同《海權論》對一個時代的解釋,數位化,也將成為近幾年最重要的競爭優勢。因為在這時的生活型態、工作型態與組織模式,對比於現有的行為習慣,將會是截然不同。

而且這股趨勢的不可逆,被環境推動著前進。總體來看,現有的商業模式都有機會在數位化的邏輯下重新被定義,同時也意味著,走原有老路行動,在未來只會漸漸地與社會脫節。


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【日更】閱讀筆記(45)組織數位轉型:突破組織內捲化,來自權力釋放

數位化轉型的效益,是加速組織的成果產出。藉由數據來驅動組織的生產效能。這也導致以職能為部門的組織結構,在轉型到數位組織時,會出現適應不良的情況。

原因就在於,組織能夠運行,來自各部門的職能搭配,當握有的特定權力後,必然會出現捍衛權力的現象,最終讓組織內部出現一個又一個的山頭。

這種現象在《穀倉效應》一書中提到,當分工愈明確,確實能提高整體的生產效率,與此同時,也產生部門與部門之間的權力利益,導致合作上的隔閡。

數位化轉型的特性,就不再以權力為合作的要素,而是以「數據」來做為合作的基礎,最終產生結果。

換言之,數位轉型會不會成功,源自於組織權力有沒有真正被釋放。

一旦組織權力仍保有在各組織職能,或是權利被全面集中管理,組織在數位成果的產出,就會被受限於組織內捲化的問題。

這也是為什麼數位組織所推崇的組織結構,會以分散式的網絡結構來呈現,因為數位組織的目標,是為了達成結果,各個自組織如同各自的經營體,不僅對用戶負責,也是再創造自己的業績。

回過頭來說,組織數位化是否適用於所有領域,如果數位化的浪潮是必然的趨勢,在市場的競爭邏輯下,先行數位轉型的能夠獲得的紅利,就不只有競爭優勢,還包含人才的匯集,以及數位轉型過程中所積累的經驗。

相對於後起步的數位轉型組織,當用戶在選擇企業的服務時,擁有數位轉型的企業將擁有,相比於沒有數位轉型的「行動」優勢。

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【日更】閱讀筆記(44)學習型組織賦能:提升解決的思考能力,將「點」的學習提升到「面」的任務場景

通過組織內的學習平台,通過微課、短影片等內容型態,賦能給員工解決問題的能力。如果放長遠來思考,除了提供當下解決問題的能力,還要提升解決問題的視角。

換言之,學習賦能不只侷限愛當下的問題,能夠在解決問題後,通過小組的反饋機制,把單點單點的學習,延伸到在這個任務場景下,還會遇到哪些挑戰。

也就是從「點」到相關挑戰的「線」,再提升到任務場景的視角,也就是學習「面」的視角。

 點:解決任務的基本能力,例如:應用技巧、知識觀念、思考方式等。
 線:基於任務場景,會遭遇的相關挑戰。
 面:以「事情」為導向的工作流程。

把解決問題的能力,提升到整體視角來回顧,當遇到相同任務場景的問題時,腦海裡已經知道,主要有哪些挑戰,再針對目標挑戰來獲得解決能力。

所以在學習型組織的賦能中,不僅有學習到如何解決,還要有提升解決問題的學習系統,也就是如何學習學習的思路,把學習能力作為學習型組織的基本認知。


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【日更】閱讀筆記(43)工作案例萃取:哪種工作經驗的萃取最有價值

將高績效者的行為模式提煉出來,讓團隊能夠從中找到做事情的方法,並將這些經驗做成教案,成為未來新進人才的學習材料。

這不只能夠提升組織的戰力,同時也能讓高績效者,釋放工作產能,從而引導到個人職業發展的下一個台階。

萃取工作項目的時候,往往會遇到幾個重要問題點,導致知識提煉過程進展緩慢,以至於對後來有相關的計畫,高績效者的投入意願並不高。

所以在萃取工作經驗前,需要先探討,工作經驗的萃取,常會遇到哪些問題點,主要包含:價值項目、意願程度、轉述成果、知識類型等。

其中「價值項目」是整個工作萃取非常重要的一環,如同回答「為什麼?」是這個。

因為同樣都是萃取工作經驗,有些經驗的提煉後,可能還比不上外面已經成熟模型的做法,或者說,提煉出來的應用法,對於大多數人來說,都是已經具備的。

換言之,在工作經驗的萃取,需要找出「獨特性」,這是基於公司業務與組織價值的方向來思考。因為只有基於本身行業與該業務的獨特經驗,才是真正拉開與其他競爭者最大的價值優勢。


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【日更】閱讀筆記(42)文章表層的行銷策略

撰寫文章上,都有一個核心目標,希望將閱讀者帶向什麼樣的結果,基於結果的衡量就會氛圍以下幾類;

理解;了解其中的概念。
解決:能夠實際解決問題。

兩者之間的差別在於,前者提供概念,後者多加了執行方案。但在傳播上,如果同樣都是文字,其傳播效率遠遠比不上影片的效果。

所以在文字的設計,就會用幾種簡單的模式來強化印象;例如;公式化、數字化、文案化等,讓訊息濃縮成可以快速理解的概念,接著再從內文中逐步來理解推演邏輯。

但在內容的邏輯設計,就是考驗作者本身的思考能力,從話語的結構與邏輯,可以知道內文撰寫者的思考層級。

在不確定的情況,給出確定性的結果,容易被自身看不見的思維盲區給忽略。也就是思考視角,無辦法證明最初的結論。


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【日更】閱讀筆記(41)社群經營:公域流與私域流的社群價值

最初經營社群,從公域流量導入到經營私域裡,外部粉絲主要是因為社群主題而被吸引。但不代表主題精準打中用戶需求,只是主題剛好觸及的領域,有符合到用戶需求的某部分。

換言之,社群主題域大,能夠吸引的粉絲數愈大,同時讓導流更方便。

如同導流有一定的基準值,當分母數愈大,在基準值不變的情況下,分子數也會跟得成長。

但這會產生一個問題,用戶需求的精準性,一旦社群的粉絲數量達到幾萬人,基本上這個社群就不再是個人的,因為社群本身成為一個公開領域,即使想要控管,也會因為人數過於複雜導致在行動上產生困難,最終就會變成一種曝光訊息的平台。

所以現階段在經營社群上,如果還追求已粉絲數量為目標,就已經是上一代互聯網思維。現在經營社群模式,更多的是求「精」、求「質」發展思路,這也是為什麼需要有私域流的概念。

可是這並不代表社群人數不重要,而是需要用「公域」與「私域」社群這兩種策略來發展。

前者作為能夠覆蓋全主題的社群平台,吸引相關主題需求的用戶數,這社群存在的目的,是為了更精準的私域社群提供導流的平台。

通過這種分流的型式,分散社群的數量,卻能夠收集到更精準的用戶數。


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【日更】閱讀筆記(40)鍛造執行力

互聯網的時代下,各種社群媒體,社群平台都在用演算來爭奪個人的注意力。這也就意味著,你但沒有思考,很容易讓時間被綁住。直到你再次清醒,思考回自己要做什麼的時候,已經在無形中消耗了你的時間。

這種無意識的行為,會漸漸地區分出兩種人,一類是善用社群演算來主導,讓演算法成為自己的蒐集訊息的工具。另一類則是被社群演算給牽著走,這兩類的差別就在於,前者是有意識,後者是無意識。

然而,只要是調動意志力的事情,都會消耗你的精神能量,所以有意識的控制行為,如同學習的過程,都是一種反人性的行為。

換句話說,每個人一天的精力是有限的,要在有限的情況下,創造出最大的價值,就需讓會損耗精力的行為給斷開,這才會逐漸知道自己真正要做的事情是什麼。
 


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【日更】閱讀筆記(39)《伏牛傳》品牌人格化;新世代的認知消費路徑

品牌的人格化,是這一代創業者需要關注的議題。在眾多商品中,每項產品的功能性,往往會出現相同,或是功能重疊的部分。這時,決定消費者選擇買單,就會有另一個參照點,那就是品牌的人格價值。

所謂「品牌人格」就是創辦者的人格。人們對於品牌的認同,也就是對創辦者的認同,例如:提到特斯拉,就會聯想到伊隆·馬斯克;提到小米,就會提到雷軍。每個爆紅品牌的背後,不只是對功能的要求,還包含對創辦者本身的信任與支持。

所以在塑造這一代創業品牌,創始人站到第一線,成為品牌大使,就是一種必然的趨勢。因為人們在選擇品牌,認識品牌的時候,以「人」為篩選的方式,更容易讓消費者來辨別。

一方面,能夠大大降低人們在選擇上的判斷,可以快速提供一個參照指標;另一方面,以人作為選擇,還能夠突破已「產業」為邊界的合作,因為人的標籤,相比於產品的功能性標籤,會有更大的彈性。在這些彈性下,可以做更多跨產業的交流與合作,從而帶回到品牌本身的價值。


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【日更】閱讀筆記(38)作品延續性:角色的獨立化發展

一部作品延續性,讓故事能夠持續下去,就要有最大程度的多媒體畫,從音樂、遊戲、影視為主要的延續作法。

而對於作品的精深,除了劇情本身外,角色的故事也是另一種方向。例如歌唱行作品的角色群有好幾個人,每個人背後都是一套故事線。除了有單一路徑的發展,還有恆向的串聯,也就是彼此之間都會有幾個共通的串聯點。

這部分的媒介,可以從「時間線」的不同來串連,或者是「象徵物」來產生角色群之間的關聯。

另外再設定角色上,都需要創造腳色特點,也就是有印象深刻的記憶點。讓腳色在連結在一起前,都會有各自的目標,而這些目標,在之後被一個巨大目標走到一起。

回過頭來看,每個角色又會因為各自的魅力,再延伸出另一套關聯作品,最終串聯起整部作品的世界觀架構。

以此為基礎,在作品延續的議題上,對角色的設定,不只要有特點,還有有各自的定位。當每個角色聯合在一起後,推出的影響力將會呈現指數型的放大。


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【日更】閱讀筆記(37)網絡式組織(1):自組織的適應力調適與分工能力的整合

組織的平穩運行,會趨向常態分佈的能力需求,這也符合《國富論》作者亞當斯密所提出的「分工」的理論,讓各自在自己的專業上,能夠更有效提升效率。

但組織裡創造價值,還是有所謂的「幂律分布」。

也就是基於某個專業,佔據最多的生產價值。對於網絡式組織,也同樣會產生。

因為網絡式組織中某個自組織,能夠產生比其他小組更多的產值,也就會吸引後進者更把目光放在選擇這些小組上。

所以自組織的生產效能上,就需要以「任務」為導向合作。小組內的人,依據任務來提供相應的能力,與此同時,自組織的發展邊界,不再於自身的組織效能,而是與網絡中其他的自組織來相互達成。

這也就意味,自組織的功能重和度就不會一樣,就像不同的投資組合,依照自組織的需求來進行投資組合的比例分配。

但這又會衍生另一個問題,組織功能逐漸走向專業分工,也就是原有金字塔結構的常態分布。

這部分的需求,則可以從兩個面向來思考:獨立職能小組與自組織管理者

 獨立職能小組:對能力相似者有另一群體小組,由組織中心來籌畫

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【日更】閱讀筆記(36)扁平化組織的職涯發展策略(1):找出「可遷移」能力

從金字塔結構轉向扁平化組織,除了探討對組織的影響,站在身處在裡面的人來看,這樣的轉變會帶來什麼結果。

從職涯發展的角度,金字塔組織結構中,你會清楚知道你的上升職位有哪些,這種確定性的職業發展,可以預估未來需要的能力與成果,以此來發展相關的經歷。

然而,當轉變到扁平化組織的結構後,職涯發展就變得不確定,因為團隊會因任務而組織起來,同時也會因任務結束而解散。

這會導致個人在思考職涯發展時,沒有清楚的路徑可以參照,以至於經驗積累的方向上變得非常模糊。

所以在扁平化組織的職涯策略,就不會用階梯式的職業發展路徑來作為指引,而是要用另一種職涯策略。

策略的調整,主要從「能力面」與「職位面」來分析:

能力面:扁平化組織的特性在於彈性互助,已達成團隊之間的高效合作,這實在組織學習到的能力,就不只是看職位本身,而是依據不同的任務來提煉「可遷移」的能力。

所謂「可遷移」就是在解決任務時,共通會用到的能力,到不同場景下,都有可以施展的空間。

站在組織的角度來看,如果職業能力都選擇以可遷移的能力,在面對特殊情況的能力積累要怎麼做。

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【日更】閱讀筆記(35)跳出競爭意識的侷限:重新定義價值的本質

當組織發展的驅動,是複製與模仿來達到競爭優勢,這種驅動力會達到市場邊界而止步。

通過分析市場的競品有哪些作法,再來針對這些操作來學習,有哪些可以操作的方式。從初創的起步來看,有借鏡與引導的指標,但要真正做到超出現有市場的商業模式,就不能只是看競爭者有什麼就跟地做什麼。

最終還是要回歸到企業本身創造的價值來看,一旦理解這個概念,競爭這個意識就不再重要,取而代之的是價值創造。

當一家企業長期以競爭為導向的思考點出發,所有的行為就會被限制在怎麼才能贏過對手,容易陷入到延續性創新的價值創造,也就是基於現有的產品,如何來提升功能與效率。

跳脫現有的產業思維,從更長遠與創造價值的本質來思考,才能讓現有的商業模式看到破壞性創新的機會。

換言之,在現有市場中,每個產品與服務背後,是否有長期競爭力,不只是看當下做的如何,還要從不在這個行業來看,有沒有破圈的跡象。

更具體來講,就是定義的重新刷新。


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2021.06.05
【日更】閱讀筆記(34)《伏牛傳》品牌的T型戰略

經營餐飲店以「開多少家」店的邏輯,是為了讓品牌的服務範圍盡可能擴大。每一家店的服務範圍,就是能夠獲取潛在用戶的。

然而以互聯網思維來操作,就不是以開多少店來做指標,而是用品牌知名度來衡量。

因為互聯網的效益,就是突破空間限制,能夠突破原有地域限制的影響力。但是這需要有前提條件,那就是核心品牌足夠知名,才有益處的機會。

所以在經營上就會先著重在,如何打造品牌內容來吸引潛在用戶,針對用戶在特定情感需求與產品功能需求中,找出品牌的價值定位,讓品牌、商品與內容價值結合在一體。

產品初期吸引到的用戶,就是我們首要經營關係的用戶群,或者說是鐵粉群,藉由邀請初期用戶的反饋與建議,強化品牌在運營過程中的調整。

這一段期間也是在所什麼樣的價值,能夠更精準打中目標用戶,還有服務上怎麼做調整,如同試運營的概念,先把整體的流程、架構與系統,透過與核心用戶之間的互動,來逐漸摸清楚什麼是我們要去注意。

一旦操作方向確定,接下來就是長期經營,培養核心用戶群,以及品牌知名度。

再來將品牌溢出的效益,開展出其他品牌,最終圍繞核心品牌來生成的生態系。

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【日更】閱讀筆記(33)OKR+復盤思維:提升組織增長的行動邏輯

OKR的本質為驅動目標的達成,通過「目標」還確認,哪些「關鍵結果」需要達成。

目標的用意,主要釐清我們為什麼要做這件事情,基於組織戰略,讓執行的方向與目標相符。 

關鍵結果則是讓我們知道,為了達成這個目標,需要創造哪些結果。

總結來說,目標的設定,是回答「為什麼做?」的問題。關鍵結果則是回答需要創造的指標成果是什麼。

從打造敏捷組織的角度來看,用OKR的思路,確實會讓組織在目標的規劃上有更落實,但會缺乏跟上環境的靈敏度。

這就需要有能夠依據外界變化來及時調整的系統來支持,其中最能體現「適應環境」的需求,就需要以「復盤」思維主導。

通過每周復盤,列出目標與結果之間的差異,接著找出成功與失敗的因素,總結出可以顯性化的知識,蟲兒找出哪些做法需要迭代。
 


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【日更】閱讀筆記(32)School Idol:讓校園偶像點亮星空

當一個人站在舞台上,面對一片漆黑的台下觀眾,這時候就是全憑個人練習時所積累出來的成果。偶像製作人就是在他們上台前,打下足夠的基礎。

發展校園偶像就是在挖掘有潛力的偶像種子,要培養好種子也需要有幾個要素。

在培育偶像的時候,都會先了解為什麼想要成為偶像,雖然這問題很簡單,但是對於在培養偶像上,是非常重要的參考因素。

因為我們會從這個想法中,來找出激勵與引導偶像在這些事情上的認同感。只有當他們認同這件事情,並且把這件事情放在心上,才有可能全心全力的投入在這。

身為偶像製作人,除了要關心每位偶像在練習過程中的變化,還要適時關注偶像們在內心裡的成長。

練習時所伴隨著辛苦、單調,或是會因為沒有表現好而產生的情緒低落。很多時時候我身為製作人是幫不上忙,並不是不能去幫,而是在幫助的過程中,讓他們自己去發現,去查覺到自己心態上的變化。

我們的責任就是在旁適時的提醒與引導,最終的成長與收穫,還是要靠他們自己來找到,這也是培養偶像時最重要的任務之一。

會寫培養School Idol的心境,也是為了之後新小說的想法,身為小說撰寫者,筆下的每一位角色都是自己的孩子,每部小說寫到一定程度後,角色都會自己活起來,在寫這些活起來的角色時,會在無形之中引導出他們的行為與想法。

而我就是給出一道又一道的問題給他們,同時陪在身旁,引導著角色們的成長。

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【日更】閱讀筆記(31)如何培養偶像,對偶像企劃的現階段思考

虛擬偶像的策略是培養偶像的一種方向,卻也是目前大環境中最適合的做法,儘管有別於實體偶像的真實性。

但是在主題的延伸、跨領域合作與衍生商品這些對試錯成本跟可增長性是非常高。也因為這些特性,才更適合在互聯網時代有發展的機會。

偶像企劃製發展,打造一位偶像,很多時候是機運的問題,但這背後還是要有基本功。

偶像企劃的研究,這部分也僅是現有的思考,目前偶像的虛擬化是必然趨勢,主要有幾個階段的檢視;

第一,強檢視度,不跟著感性走而是數據走,數據會決定偶像的價值。

但也會需要反向思考,培養的偶像之所以不能出圈,意味著現在還無法打中記憶認知,成為一個符號標記。

以至於看過就忘,或者沒持續關注的需求,又或者是真的沒有觸及到。

【偶像塑造基本思考點】
再推出偶像的時候,會先思考偶像的一系列特性,包含:性格、顏色、代表物,標誌特徵等。

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【日更】閱讀筆記(30)如何將組織成長與員工職涯能力連結的學習系統

面對敏捷組織的特性,學習模式與學習需求也需要跟著升級。最主要的關注點,會從根據職能需求來設計的學習內容,轉換成,依據任務場景的學習型態。

一方面是對學習內容有更具體的實踐性,達到即學即用的效益;另一方面,讓員工的學習路徑更有彈性化。相較於依據職業來選定的學習內容,雖然會有助於達成角色,但與此同時,也是固化職業發展的彈性。

這就如同選定一種角色,就只能選擇角色設定好的功能來前進。但是在環境的變化下,現有角色的基本功能,不一定能夠負荷任務變化後的需求。

所以運用「組合式」的學習模組概念,學習內容不再侷限於特定角色,而是基於任務情境來選取最適合的學習資源。

除了讓學習模式的彈性話,還需要從員工職業發展的角度來看,以及個人學習能力的成果兩個方向來檢視。

前面提到依據「任務場景」的學習目標與「組合式」的最適選取,是組織在學習系統的設計思路,而「職業發展」與「學習成效」則是從個人來看,一個人在達到個人設定的職業,以及目前現有的學習成長力度。

綜合這四項要素,學習設計者在打造學習系統時,學習情境就不會只有單一路徑,而是運用主線加上副本的概念,讓學習路徑有更多彈性與選擇。這不但能更符合個人學習能力的需求,還是將學習連結成職業發展的遊戲化機制。


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【日更】閱讀筆記(29)敏捷組隊:依據任務需求組織敏捷團隊

當行業快速變化,垂直式的組織架構難以滿足現有的環境需求,這也對組織提出敏捷特性。組織型態依據任務組成團隊,整個組織針對一個又一個任務來解決問題。

團隊小組,隨著任務而組建,同時隨著任務結束而解散,釋放出來的人力,繼續投入到各個敏捷小組中。

敏捷組織的能力積累,則來自各個相同職能者,組建的職能小組,定時定期的相互交流與討論,各團隊之間的遇到的問題以及解決問題的方式。

組織中心則是提供各個團隊的資源與技術賦能,組織則是從各團隊,對市場創造價值的收益,做為評量小組的戰鬥力。


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【日更】閱讀筆記(28)互聯網下半場後,經濟增長的載體型態

互聯網第一波商業經濟,從最初的流量思維開始,每筆流量帶來新的增長空間,而這一切基礎來自人口的紅利。

人口紅利一旦都觸及到,也就意味通過流量來獲取增長,會變得愈來愈困難。

到了到二波轉變,因為移動互聯網的技術,愈來愈能夠支持影片的型態,也讓這波的操作從流量轉換到獲取注意力。通過各種吸引眼球的方式,來抓住用戶的目光,從而引入流量。

第二波的注意力經濟,其本質上就是通過呈現載體的轉變來獲得流量,也造就影片成為這波主流。因為影片的輸出效率,能夠更刺激人類大腦的感官,觀賞影片的同時,其實大腦也處於一種休息狀態,直接接受影片所帶來的訊息。

這也是第一波與第二波,因載體形式的不同,對使用者的使用習慣產生新的變遷。

如果隨著技術演進,下一波獲取用戶的方向,就不只侷限在影片的感官上,更多的是五感體驗。其中虛擬實境(VR,virtual reality)是目前市場上可預期的型態。這波商業經濟的主題,更著重在內容與感官的體驗,換句話說,一旦技術成熟,最終獲得最大用戶量的,將會是高感官體驗的需求。


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【日更】閱讀筆記(27)跳脫市場均值的限制

同樣都是增長,如果要真正獲得飛速進步,就必須優於市場平均增長。

增長源頭,是一套系統化工程,從最初價值的產生,價值連結,到價值轉化,最後這些轉化的動力,繼續推動價值創造,形成一套循環系統。

有了基本的價值增長系統後,才需要判斷,現有的增長是優於市場,還是低於市場平均。

這也是第二個檢視環節,如果沒有外部市場的檢視基準,成長的過程就會不知道自己所處在的位置。

可是,一旦把市場平均值成為目標,反而會侷限成長的動力。所以在衡量市場平均值,只會是一段時間的檢視,最終還是要回歸到價值增長系統來看。

因為已市場平均值的指標,只會做出延伸性的價值,而要創造一個新市場,就需要跳脫市場均值得檢視。


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