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【創作週報〈10〉商管+小說+運營+繪圖】選擇比努力重要,觀念比選擇更重要

選擇比努力重要,觀念比選擇更重要

聽到有人說想要平衡工作和生活,這其實是一種很危險的想法,必須盡早忘掉這種幼稚的想法。

工作即生活,生活即工作

當界定了某項為邊界,這個邊界就會限制住你。

因為你會為了突破這個邊界,把注意力放在遠方

也就不會認真的透入在當下。

如果現在的生活只是為了混日子
未來就會變成日子在混你

 


────────【商業管理】────────


【組織策略】重新定義關鍵生態位:跨域連結的兩階段策略

「市場不需要第三個生態系,除非歸我們改變規則。」《刷新未來》微軟執行長·納德拉

2013年微軟收購諾基亞,希望藉由諾基亞在手機業務,結合微軟的力量,最後推出Microsoft手機,全新的作業系統,最後還是沒能打造出ios與android之外的第三生態。

這也對企業發展提出一個非常重要的思考點:

我們的創新是創造價值,還是在複製既有的價值?

【01】創新的兩種模式

在《創新者的窘境》裡提到,企業創新主要有兩種類型:一種是「延續性創新」,另一種則是「破壞式創新」

延續性創新的特徵,主要把現有的商品或服務,能夠帶給市場更好的體驗感,與延續性創新相對的,則是破壞式創新。

這種創新就不是從現有的服務出發,而是打破市場區隔,重新建構一個價值網。包含:商業模式、客戶、合作廠商等,都需要重新定義。

所以要「改變規則」商業模式,就需要有重新定義的能力。

【02】培養重新定義能力2種思考脈絡

重新定義的過程,需要有兩種思考脈絡:

其一,盤點現有
其二,跨域連結

你現在的職業生態,都會有所區別,突破現有的商業模式,對於個人從現有的商業模式來出發,所思考的角度,都是從已有的解決方式來提供。
在職業發展的過程,同樣也需要了解,

所謂「盤點現有」就是你現有的能力價值,在哪個生態的位置中。

行業跟生態之間的區別,就在於行業是固定的,邊界性高;相反,生態則是自主生長,有成長,也有衰退,是一種動態的過程。這也意味著沒有所謂的行業規則,只有「價值需求」。


【03】分析立足的關鍵生態位

企業的商業價值,都會對應到某個生態裡的「關鍵生態位」。

這些「關鍵生態位」,通常不只有一個人佔住,可能還會有相同的價值者,附著生態位的周圍,進而替代原有的角色。

要想在市場上立足,可以用這三個問題來思考:

生態價值:你現在所處的生態是什麼?提供的價值是什麼?
價值網絡:你所在的生態中的生態位在哪?
第一價值:你的這個生態位唯一,且最重要的價值?

生態價值,分別從「需要有哪些知識,生態未的價值,是替代性,有哪些其他泰位能夠取代掉。

【04】跨域連結的兩階段策略

判斷生態位的價值,就是價值網中的連結密度。

價值網的連結密度,愈低,這就代表,在生態裡的影響性小;相對的,如果連結密度高,在整個生態中,處在一種非常有價值的點,或者說是一種結構洞。

除了從密度來思考,還有從連結生態位的點來思考。

如果單一連結點,只有一條到一個生態位,但是,那個生態位,所連結是上游位置,也就是,如果沒有這個生態位的點,就會影響密度高的生態位。

所以在判斷生態位的重要性,就有這兩種判斷方式:

第一,生態位的價值網密度
第二,生態位的連結位置

跨域連結的有效性,就會有兩階段策略:

第一階段,找位站位:找尋價值網密度高的生態位,並且成為連結位置中不可或缺的生態位。

第二階段,延伸網絡:除了站位後,接下來就是延伸生態位上的優勢,把價值點連結成價值網,也就是把單點連結線,布局成高密度的連結網,最終形成另一個高價值網絡的結構洞。

面對不確定的未來,機會永遠都在,只是我們用什麼樣的想法在看待這世界,只有當我們愈理解運作的規律,才會知道什麼該掌握?什麼該割捨?什麼才是你現在最重要,要去做的事情。

【《管理者精進手冊》專欄-第522篇 】
【製作監督】
章節架構:4節 1,288字
腳本構思:1分鐘
腳本撰寫:25分鐘
校準潤稿:18分鐘

 

 

────────【腳本企劃(0部)】────────

這周都沒產,所以全部門人員,都被抓去看時間管理和成果輸出的書
下周會開始調整的部分,就規定自己每天寫1,000字
再看看會有什麼變化
結案


【創作進度表】
《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12章 企劃中
《再次,記憶裡的親吻》 23章
《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3章

《直到雨聲再次響起》 7章 
《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16章 
《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16章

 

 


────────【ACG IP運營(17部)】────────

前面沒有寫小說的根本原因是,我把這部分的精力都拿去經營FB粉專和社群了

目前經營有成效的有17個粉專,有★的是社群有9個經營起來的

【ACG IP運營週報】(2021.3.21 2400 數據時間)

【2021.1月番】
★無職轉生~到了異世界就拿出真本事~【社群第二】(780粉 842社)
★弱角友崎同學!【社群第1】(547粉 246社)
奇蛋物語【墊底】(107粉 25社)
搖曳露營(354粉 51社)

【2021.4月番】
★刮掉鬍子的我與撿到的女高中生(1,058粉 765社)
★青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇(937粉 184社)
持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX(77粉 )

【2020.10月番】
安達與島村(772粉 57社)
★你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰(1,209粉 136社)
★總之就是很可愛(1,262粉 4,459社)
One Room(530粉 18社)
麻枝准系列-神様になった日(511粉 58社 )

【輕小說漫畫】
★女友成雙【社群第1】(745粉 352社)
★繼母的拖油瓶是我的前女友【社群第1】(1,002粉 77社)
★關於鄰家的天使大人不知不覺把我慣成了廢人這檔子事【社群第1】(1,016粉 523社)

【舊番】
政宗君的復仇【發展中】(134粉 24社)
寄宿學校茱麗葉【發展中】(144粉 17社)

【運營週報】
目前冬季番的運營,主要以無職、弱角、奇蛋、搖曳,每周約三篇,無職為目前主推所以會到五篇,讓基本觸及量有五千。再來就是弱角的兩千觸及,只要有好素材就會連發。

現階段推讓慚愧的就是奇蛋,作品屬於本季黑馬,不論是作品的品質還是劇情都是神作的等級,在國外的熱度非常高,但是我這數據就是沒起來,這也讓我思考這類型作品的文案需要用更深入的方式來推。這也意識到,即便作品好,如果要有成長,還必需要有一關鍵的推點,

在輕小說部分,天使大人是目前成長最快的一支,這周是台版2卷和日版4卷發售。這也看得出目前市場的需求,真的需要狗糧的甜食,可是這部作品是真的好,而且也很喜歡。

相對於也是甜食的拖油瓶,現階段就就比較少推,這部分還需要等我看完一卷後,知道有哪些素材可以用會再強推。

 

 

────────【作畫監督(3部)】────────

《奇蛋物語 》第6話中出現的項鍊,

設計靈感源於14~15世紀出現的「香盒(Pomander)」

香盒內盛放香水或香料,目的是保護自己免受鼠疫侵害,後來常被當作避邪用的護身符。


【電繪作畫】
《告白少女》〈3〉【11-15】

【手繪作畫】
《情書少女》〈16〉【113-120】
《御前少女》〈11〉 【38-41】

────────【告白少女】────────

《1小時畫技:告白少女》〈3〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」

後面有一張突然挑戰七人,但到最後畫的糟糕,我還是慢慢畫


5張 《告白少女》【11-15】

【PIXIV ID】88621210
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5101870

────────【情書少女】────────

《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈16〉水平線

現在練習背景的水平線,讓背景能夠更精準


6張:情書少女【113-120】


【PIXIV ID】88621172


────────【御前少女】────────
《御前少女:天使們!是時候發起聖戰的號角了》〈11〉藝伎

身為御前少女,手中的武器,不只是傷害人
還要能感化對方,這也就是「藝伎」

4張:御前少女【38-41】

【PIXIV ID】88621143


 

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