目前分類:創作週報 (13)

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【咖啡加糖創作週報〈24〉】元宇宙;數位參與+共識交融的持續化進程

未來「元宇宙(metaverse)」的商務應用,還需要有內容創作的支持。這一領域對全人類來說都是全新的藍海市場。

現在就只看誰的打造出國際級的內容商業模式,也就是誰能最先成為行業「規則」的制定者,這一項權力被奠定後,也會對未來商業發展方向,起到只能這麼做的可能。

舉例在5G市場的推廣,如果有相應的應用場景,才會真正迎來5G應用的發展

但是在元宇宙的概念下,就不只是身分的數位化,更是從交付者的身分轉向創造者的角色,通過這個數位身分參與到每個宇宙中。

所以這不僅是沉浸式體驗,也並非是線上線下的融合。最核心的價值在於「去中心化」,你既可能是宇宙的參與者,同時也是創造者,遊戲規則不在有絕對的掌控,因為每個人都可能獨立出屬於個人的元宇宙。

每個宇宙又會匯集到整體宇宙中,所以會不斷聚合重整,持續形成新的共識。

另一種可能性,則是突破「時間」維度的限制,通過虛擬加速,物理世界的10分鐘,在虛擬有10年。一但有這項可能,就會衍伸出各種新的問題。

這些問題的背後,還是會回到人存在的意義:

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【咖啡加糖創作週報〈23〉】戰略布局2大思考面:哪裡作戰、如何獲勝

戰略的布局,主要有兩大思考面:哪裡作戰、如何獲勝。

哪裡作戰,在於我們認知的領域,原有領域框架思考解決方式,只會走已經被走過的路徑。

這也意味著,戰場,來自我們怎麼定義。

例如學習領域的戰場,以主題來做為戰場,就是一個個知識架構,從學習成果來定義戰場,就是以問題場景來劃分戰場。

兩者之間的區別,一種是從「我能提供什麼?」另一種則是「用戶需要什麼?」兩者之間的價值驅動,也就會造就在戰場的作戰方式,進而影響到如何獲勝。

戰場的定義,是開創新商業機會的切入點。除了選定好戰場,如何獲勝,就是另一個關鍵。

獲勝的核心思路,就是聚焦在一個目標上,這目標的達成,能顛覆行業的效率,或者是為用戶創造創大的價值。


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【創作週報〈22〉】《偶像榮耀》始於道別的故事.jpeg

【創作週報〈22〉】《偶像榮耀》始於道別的故事

這周產量回穩,總算在隔了三周後再來復盤先前的成果,雖然還有很多東西要趕,但也真的是一刻都不敢懈怠。


【創作類型】
商管:534【數位轉型】數位轉型下組織的學習賦能:知識萃取到運營學習平台
閱讀:【日更】閱讀筆記(57-67)
運營:《偶像榮耀》始於道別的故事

  
────────【商業管理】────────

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【創作週報〈21〉】因信念而跑的可能性

現在小說創作的成功,不是說沒機會,只是門檻非常高。

第一,創作十年,也未必有成果
第二,成功出版,也未必養得活

一個產業的商業模式是否能成,取決於人們是否有獲益。如果投入的大量的時間與精力都沒有收穫,這條路就會愈來愈少人。

對於創業者來說,創業是要找到市場趨勢,你所選的賽道會決定成長的成功率,以及商業模式的閉環,還有需求的是否為剛性需求。

然而,小說、漫畫,等娛樂性消費,都是在人們的生活穩定後才會有的需求

為了這些努力創作

都只能說是很傻、很笨

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【創作週報〈20〉】商業模式:單產業獲利閉環,轉換到串聯產業的獲利閉環
  
如果為了搶案市場份額,通過不斷補貼,讓市場競爭者在沒有任何獲利的情況下存活,這時比的就是誰的資金能夠撐到最後。當整個市場沒有競爭者後,就是開始從用戶的身上收回原本該有的利潤。
  
這種用市場補貼來搶佔市場份額的策略,加速市場整合的速度,同時也忽略了市場是否真的能賺錢,直到搶占整個市場後,卻發現市場並沒有獲利模式,或是說能夠獲利的比例非常少,如果業務沒辦法獲利,最終只會讓產業如曇花一現般很快消失,畢竟獲利始終是生存的必要條件。
  
舉例來說,愛奇藝、優酷、騰訊視頻等,直到至今都還是處在燒錢的狀態,即便是全球最大的影音平台youtube也是。但這些平台能夠持續下去,背後都還是有集團在支持。
  
但本質上要做到真正獲利,除了自身商業模式的創新,也就是單一產業邏輯的價值鏈必須打破,如同《航向藍海》裡提到開創新市場,就需要跳脫現有的定義來看,用新定義,不同的邏輯推演,才會有機會看到另一種商業機會。

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【創作週報〈19〉】怎麼讓宇宙盛開花朵?
  
整個銀河系中,散布著璀璨的星光。
  
每一顆星的閃耀
  
就是點綴在星空的花束
  
所以要想讓盛開花朵,依照這個邏輯就是製造一顆又一顆的恆星

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【創作週報〈17-18〉合併號】每個時代,都有屬於那時代的行動邏輯
  
一件事做成,很多時後都有它的機運在,這也是商業市場的挑戰與機會。直接複製成功企業,將整套系統與模式都模仿起來,並不意味著就一定會做出跟成功企業相同的結果。
  
因為有時我們看到的結果,不表示就是成功的原因。這背後牽涉到時間點的問題,還有在當下企業內部的組織文化、特性與組織模式。
  
所以每個時代的成功企業,都會有屬於那個時代的商業邏輯。
  
同樣的,在這時代,個人的成長路徑,也存在相同的道理。

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【創作週報】〈16〉簡單和容易是兩個概念

簡單和容易是兩個概念。

頂尖的高爾夫球員,每天都需要練8-10個小時,每年都如此,看似簡單,但絕對不容易。


【創作類型】
商管:527【學習策略】升個人發展路徑:破除職位思維的限制
閱讀:【日更】閱讀筆記(1-7)
小說:《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12章 

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【創作週報】〈15〉現狀即未來

現狀就是未來,如果現在沒有,未來也不會有。


本專欄只是記錄自己每周的創作進度,以下包含5項創作類:

【創作類型】
商管:526【人才戰略】如何解決因果性的人才選用問題
閱讀:【日更】閱讀筆記(1)終局思維
小說:《總編大人》創作進度報告
運營:《Vivy -Fluorite Eye's Song 》我們AI都是為了使命而活的

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【創作週報〈13-14〉商管+小說+運營+繪圖】合併號

面對騰訊跟阿里兩大生態帝國,張一鳴還能在這之中發展出屬於字節跳動的生態系,其中的今日頭條跟抖音也都是獨樹一格。

能有這樣的成果,就代表思考的格局與視野有別於一般人。

最近看了張一鳴微博的幾段文深感認同:

「人生的本質是追尋自我的提升。包括思想、能力、意志等等。這些發展好了,一切隨之而來。偏偏大多數人追求的是短期的公司、職位、薪水,運氣好的能有所發展,運氣差的會迷失方向流於平庸。」

「延遲滿足感」和「堅決告別惰性」是邁向卓越的重要能力。

除此之外,看一個人未來有沒有發展潛力

就看在遇到問題時

是找方法,還是在找藉口。

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創作週報〈11-12〉商管+小說+運營+繪圖】合併號

蘋果的首席設計師強尼·艾夫(Jony Ive)曾在紐卡斯爾理工學院(Newcastle Polytechnic)研讀工業設計的專業

當時的老師對他的評價是:他是我遇到的最勤奮的學生,一般學生在畢業項目上只會做6個模型,而他做了100個。

 

 

────────【商業管理】────────

522【學習組織】規劃學習型組織的雙軌系統1:外部知識導入

學習型組織的設計,如同一個開放系統,不僅要有接收外部的管道,還需要對內部不斷來提煉組織的經驗,將這些分布在組織中隱性知識,轉化為可持續傳承,有步驟、有系統的顯性知識來表現。

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【創作週報〈10〉商管+小說+運營+繪圖】選擇比努力重要,觀念比選擇更重要

選擇比努力重要,觀念比選擇更重要

聽到有人說想要平衡工作和生活,這其實是一種很危險的想法,必須盡早忘掉這種幼稚的想法。

工作即生活,生活即工作

當界定了某項為邊界,這個邊界就會限制住你。

因為你會為了突破這個邊界,把注意力放在遠方

也就不會認真的透入在當下。

如果現在的生活只是為了混日子
未來就會變成日子在混你

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【咖啡加糖創作週報〈4〉小說+繪圖】創作者的匠人精神與成果意識

 

之前在看如何做好極致服務的書中,確切哪本我也忘了,但有一段印象深刻,就是在提及日本酒店的服務,當旅客進到房間關上門後,服務員會在客房門前敬禮。

即使是在旅客看不到的地方,也同樣保持著對方就在面前的服務姿態。

 

【01】創作者的匠人精神

這種做一件事情時,投入全身上下的注意力,就只為了創造出最極致的成果,這就是所謂的「匠人精神」。

同樣的,對於我來說,每部作品,不論是受歡迎,還是只是普通的聲量,我也都會去認真對待,投入精力去創作。

即便成果不盡人意,但是在我心裡知道,對於自己創作的作品,從來都沒有一絲懈怠,雖然有時候會有錯字呵呵……

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