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優秀產品和遊戲會塑造一種氛圍,協助用戶不斷樹立自助目標。

刀塔傳奇遊戲COO張昊說:「刀塔傳奇在遊戲中的每時每刻都設計有一個或多個目標,如果我要湊齊一個陣容、要打到競技場前100名、要刷到某個裝備等,遊戲設計者需要把握目標出現的密度和頻度,短期目標和長期目標結合,才能讓玩家有動力不斷前進。」

用戶在一次次協同不同玩家的情境下,針對不同的用戶使用情境,產生各種感受,這邊就區分為三大類:推銷者、消極忠誠者、批評者。這三類用戶中,對於企業發展的關鍵就源自於推銷者,如何增加推銷者的數量,並提升或減少消極忠誠者與批評者,就會是不同的操作少法。

忠誠並不意味著持續購買,而是拉長時間維度,讓用戶在選擇相同解決方案時,最先浮現在用戶心中的解決對象,這才是建立忠誠的關鍵要點。讓時間從一次又一次合作中不斷增加質量、創造超越用戶的期待價值。

有些企業常為了追求單位時間快速成長的銷量,透過低價或各種自降品牌的方式,來換去流量,雖然在短期會得到一定的成效,但是,在用戶的心理知道你已經背離品牌初衷,會看不起並且遭到唾棄,最終使用戶享遇到其他更低價,或是已經無法滿足用戶期待,就自然而然的被離棄。

所以,如何找到那些關鍵用戶,理解為什麼會成為忠實粉絲,並理解消極、批評者的建設性回饋,讓主力用戶能與企業形成良好的協作體系。

就如同一次又一次的關鍵數字,面對最直接的用戶數,如何找到推銷者,用什麼問題精準找到用戶,都將成為企業能否不斷長青的關鍵。

The One Number You Need to Grow
行銷 數字 關鍵
決策 經營 用戶
共計 3,154 字 | 建議閱讀時間 4 分鐘


企業只需要問顧客一個簡單的問題:「你介紹我們公司給朋友或同事的可能性有多高?」

如此便可計算出「淨推銷者分數」,也就是推銷者對批評者的比率。通常,擁有世界級忠誠度的企業,可獲得75%到80%以上的淨推銷分數。

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忠誠度與成長

忠誠度代表某人,像是顧客、員工或朋友,願意為了強化關係而進行投資或犧牲個人。以顧客的角度來說,忠誠度表示固定與一家供應商合作,這家供應商長期對他好,並提供良好價值的供應商,即使這家供應商的價格不見得是最低的。

因此,顧客忠誠不只是重複購買。其實,即使是一再重複向同一家公司購買的顧客,也不見得忠誠,或許只是出於慣性、無差異,或是公司與環境造成的障礙:比方說,有人固定搭乘同一家航空公司飛往同一城市,只是因為那家航空公司的班次最多。相反地,忠誠的顧客可能不是最常重複購買的人,或許是因為他對該項產品或服務的需求減少;比方說,某人可能因為年老較少開車,而不再頻繁購買新車。

真正的忠誠度,顯然會影響獲利。常客上門不見得總是有利可圖,但他們選擇忠於某一項產品或服務,卻會降低企業的顧客取得成本。


另外,忠誠度也會帶動營收成長。

顯而易見地,若顧客不斷流失,企業肯定無法成長,而忠誠度正可消除流失現象。忠誠的顧客也可提高購買量,隨著時間愈久,真正忠誠的顧客買得愈多,因為他們的收入增加,或是他們願意多花一些錢,在自己喜歡的公司身上。

忠誠顧客會對朋友、家人與同事熱烈談論這家公司。其實,這樣的推薦,是忠誠度的最佳指標,因為顧客在推薦的過程中做了一些犧牲。

當顧客化身為介紹人,除了表示從某家企業獲得良好的經濟價值,他們還賭上自己的名譽。因此,只有感受到強烈的忠誠度時,才會以自己的名譽做擔保。

總結下來,這裡所指的忠誠度,不見得和重複購買有關。然而,忠誠顧客帶來新客戶,其實,是通往獲利成長的唯一途徑,整體的關鍵在於企業能否把忠誠顧客有效地轉變成公司的行銷部門。

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錯誤的衡量標準

正因為忠誠度對獲利成長這麼重要,衡量與管理忠誠度才更有道理。不幸的是,目前的衡量方式尚未證明十分有效,一方面是因為這些衡量方式過於複雜,讓人無法使用,另一方面是因為它們往往衡量出錯誤的結果。

最好的企業應把焦點放在顧客維持率(customer retention rates)上,但這樣的衡量指標,不過從一推平凡指標中找出的最佳選擇。對許多產業來說,維持率可連結到獲利能力,但與成長的關係相當薄弱。因為這樣的指標,基本上是在追蹤顧客的背叛,也就是說,看顧客不斷的流失,而不是填滿。

此外,對於顧客忠誠度來說,維持率是一個糟糕的指標,特別當顧客是被高轉換成本或其他障礙困住,或是當顧客因為年紀、所得,還是其他因素,自然不再需要該產品。

透過傳統顧客滿意度的衡量方式來評估忠誠度,更是缺乏可信度。即使是最精細的滿意度衡量模型,也有嚴重的瑕疵。

找出精確衡量顧客忠誠度與滿意度的方法,是非常重要的。目前企業在衡量獲利與品質時,需要有衡量指稱,同樣地,除非企業找出有用的衡量指標,來評估達成忠誠度的程度,否則無法享受到忠誠度帶來的豐碩果實。

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有憑有據

評估顧客忠誠度的有效指標究竟為何?為了尋找答案,我必須做一些顧客調查中很少做的事情:把顧客個別在調查中的回復,對應到他們的實際行為,像是重複購買與推薦行為,並持續一段時間。

為了研究顧客忠誠度與成長性,尋求問題中找出有效的問題,例如以下幾個。

請問你把公司介紹給你的朋友或同事的可能性有多高?
你有多認同這家公司是值得付出忠誠度的公司?
你有多高的可能性,會繼續購買該公司的產品或服務?


透過問題把顧客分為「推銷者、消極者、批評者這三個族群,不但能提供最簡單、最直覺,而且最有效的顧客行為指標,對經理人來說也最符合邏輯,因為他們可以把目標設定在增加推銷者的數目,以及降低批評者的數目,遠比提高滿意指數的平均數達一個標準差容易。

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淨推銷者入門

追蹤淨推銷者比率,也就是某品牌或企業的「推銷者」顧客比率,減掉「批評者」顧客比率,讓組織擁有一個有力的方式,來衡量與管理顧客忠誠度。淨推銷者分數最高的企業,持續享有最大份額的產業成長。那麼公司該如何開始?

調查。從你的顧客立,選取一個據統計有效性的樣本,並詢問「介紹XX給朋友或同事的可能性有多高?」接著,為顧客在調查中的回應,設計一個0到10分的一致性量表是非常重要的,0芬表示完全不可能推薦,5分表示中性,而10分則表示非常可能推薦。

當調查問題愈多會降低調查回覆率,以及樣本的可靠度。你只需要一個問題,來決定顧客的狀態,是推銷者、消極滿意者、批評者。後續問題可協助企業找出影響顧客感受的原因,並提供建設性的補救措施,但這樣的問題,必須針對三群不同的客戶量身設計。學習如何把消極滿意者轉變成推銷者,要問的問題,與如何扭轉批評者的問題大不相同。

特定區域、分公司、服務或銷售代表,以及顧客區隔的淨推銷者分數。透過這樣的過程,通常可找出差異的原因,以及可用來分享的最佳實務做法。當然真正重要,是與直接競爭者相較之下,你的企業表現如何。你的市場研究人員是否也以相同方法,調查競爭者的顧客?接著,你便可確認公司在產業中的地位如何,以及你目前的淨推銷者分數是具競爭力的資產或負債。

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極簡主義

企業應盡量簡化顧客調查。最基本的調查,詢問正確的問題,讓企業能即時取得可據以採取行動的資訊。目前多數的滿意度調查,往往提供過於複雜的資訊,當這些資訊送到經理人手中,往往已經過了好幾個月。相反地,現在經理人可以讓員工看到前一周的數據,顯示出某分公司的顧客中有多少比率是推銷者、消極滿意者,或是批評者,接著提出管理指示:「我們需要更多推銷者與更少批評者才能成長。」這樣的目標簡單明瞭、可具體行動,而且最具激勵效果。

簡單來說,蒐集顧客回應的計畫不該視為「市場調查」,而是經營管理工具。

結語

複雜的問題設計,容易讓用戶不知道怎麼去回應,就容易降低回答的精準度。

精簡,就成了收集數據資料的關鍵,如何用簡單的問題找出最有效的量化數字,並且能夠清楚呈現出現在與未來該怎麼做,都是決策時必備的基本認知。

因為數字單純擺在那只是資料,只有真正找出問題,知道怎麼來解決與目標的設定,才能轉化成有用的資訊。

當問題對了,才能使團隊知道要往哪個方向走。

 

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